摘要::派對(duì),游戲,火爆,的,原因,有,哪些,《,元夢(mèng)之星,根據(jù)近幾年游戲市場(chǎng)的實(shí)況分析,派對(duì)游戲現(xiàn)在無疑已經(jīng)成為了時(shí)代新浪潮。不論國內(nèi)還是國外,派對(duì)游戲的熱門作品在這幾年都層出不窮。國內(nèi)很多公司都在紛紛立項(xiàng)爭(zhēng)取進(jìn)入這個(gè)新
依據(jù)近些年游戲行業(yè)的直播剖析,派對(duì)游戲如今毫無疑問已經(jīng)成了時(shí)期法國新浪潮。無論國內(nèi)還是國外,派對(duì)游戲的熱門短視頻在近幾年都五花八門。目前很多公司都在陸續(xù)項(xiàng)目立項(xiàng)爭(zhēng)得進(jìn)入這個(gè)新生態(tài),上年發(fā)生的《蛋仔派對(duì)》和近期剛出來的《元夢(mèng)之星》就是現(xiàn)如今影響力最大的2款國內(nèi)派對(duì)游戲。
在筆者看來,派對(duì)游戲可以爆紅的主要因素主要有以下幾個(gè):
1、門檻較低。在手游高速發(fā)展的這么多年,各種各樣現(xiàn)象級(jí)游戲早已更好地教育了游戲玩家在手機(jī)里實(shí)際操作游戲的技巧,我們經(jīng)常可以看到年齡不大乃至幾歲的小孩盯著手機(jī)玩各種手游。相較于需要很多實(shí)際操作和策略的網(wǎng)絡(luò)游戲,派對(duì)游戲中常用的飛奔、備戰(zhàn)、彈跳對(duì)非常簡單。
2、“弱”娛樂性,客戶的網(wǎng)絡(luò)游戲素質(zhì)參差不齊,這款游戲的比賽特性越高,游戲感受差別越多。這兒的弱并非是減少這款游戲的娛樂性,反而是降低比賽所產(chǎn)生的失落感。派對(duì)游戲與其非常契合。3、娛樂性和社交互動(dòng),在比賽特性相對(duì)較弱的前提下,派對(duì)游戲的亮點(diǎn)在于更加突出的娛樂性和社交性。這,是吸引大批客戶的主要原因之一。4、創(chuàng)新能力,在原有的沖關(guān)模式上與時(shí)俱進(jìn),衍生出新的模式和玩法,維持游戲玩家對(duì)游戲的激情和神秘感,突顯多樣化快樂。綜合性以上這些,我們?cè)賮砜纯醋罱瞥龅摹对獕?mèng)之星》,在這幾個(gè)核心要素里都做到了什么程度。
從操作中而言,《元夢(mèng)之星》的技術(shù)難度并不是很高,合乎傳統(tǒng)式的游戲操作方式。但是,相較于其他派對(duì)游戲,因?yàn)槿宋锝V械貓D等因素,觸感并不是那么順滑。在各大平臺(tái)上,有不少玩家對(duì)操作手感展開了點(diǎn)評(píng),主要包括對(duì)角色搖晃和遙桿失靈的負(fù)面反饋。
“弱”娛樂性這些方面,元夢(mèng)做的很好。游戲融合了多種多樣狂歡派對(duì)游戲玩法,整體氛圍更偏向于游戲娛樂,比賽特性并不是很強(qiáng)。但是,在尋找弱娛樂性的前提下,公平公正也是要注重的。以前爆紅的《糖豆人》只因?yàn)闆]法有效的防止應(yīng)用外掛的游戲玩家,造成用戶數(shù)量與口碑急劇下降,如今元夢(mèng)正面臨著類似的問題。只是發(fā)布數(shù)日,就能在多個(gè)社區(qū)街道短視頻平臺(tái)上尋找很多揭開外掛的具體內(nèi)容。雖然官方已經(jīng)反映了解決對(duì)策,但和實(shí)際需要維護(hù)的范疇還有差距。在這一方面,顯而易見先驅(qū)者《蛋仔派對(duì)》做得更優(yōu)異。
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