摘要::鈴蘭之劍:為這和平的世界從敘事上看,《鈴蘭之劍》很有傳統(tǒng)單機(jī)游戲王道熱血的劇情風(fēng)格。除了繼承風(fēng)格之外,游戲在劇情細(xì)節(jié)的打磨與設(shè)計(jì),也充斥著黃金時(shí)代RPG的味道。 首
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摘要::鈴蘭之劍:為這和平的世界從敘事上看,《鈴蘭之劍》很有傳統(tǒng)單機(jī)游戲王道熱血的劇情風(fēng)格。除了繼承風(fēng)格之外,游戲在劇情細(xì)節(jié)的打磨與設(shè)計(jì),也充斥著黃金時(shí)代RPG的味道。 首
從敘事上看,《鈴蘭之劍》很有傳統(tǒng)單機(jī)游戲王道熱血的劇情風(fēng)格。除了繼承風(fēng)格之外,游戲在劇情細(xì)節(jié)的打磨與設(shè)計(jì),也充斥著黃金時(shí)代RPG的味道。
首先是多結(jié)局多劇情走向的設(shè)計(jì)。在游戲中,作為《鈴蘭之劍·本篇》的主線部分名為“命運(yùn)螺旋”,玩家們可以在此體驗(yàn)到豐富的劇情,并不斷在劇情中不斷做出選擇改變后續(xù)的劇情走向,也可以開啟新周目體驗(yàn)不一樣的劇情。玩家們可以在多周目中選擇分別與騎士同盟、伊利亞王國軍、法皇國合作,走向不同的故事結(jié)局。
多結(jié)局意味著故事要有一個(gè)宏大的框架作為基礎(chǔ)。事實(shí)上,《鈴蘭之劍》構(gòu)筑了一個(gè)勢力錯(cuò)綜復(fù)雜,背景設(shè)定極其豐富的世界觀。以主要勢力羅迪尼亞法皇國為例。法皇國從創(chuàng)立“庇護(hù)之光”宗教,到創(chuàng)建光輝之城成為神權(quán)政體,再到第一次光輝戰(zhàn)爭達(dá)到頂峰,內(nèi)部腐朽產(chǎn)生瓦解,第二次光輝戰(zhàn)爭走向沒落,游戲針對每一個(gè)勢力的命運(yùn)都做出了詳細(xì)的解讀。
法皇國的PV中,講述了法皇國審判者薩曼莎為了拯救世人,不惜成為殺戮者背負(fù)罪惡,結(jié)果到頭來卻發(fā)現(xiàn)自己只是權(quán)謀斗爭和利益沖突的棋子與犧牲品。與騎士團(tuán)一樣,看似強(qiáng)大團(tuán)結(jié)的法皇國,也有著各種難以言說的故事。這些相互勾連,細(xì)致入微的故事,讓整個(gè)《鈴蘭之劍》充斥著讓人探索的欲望。
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