摘要::大廠,都在,卷次,世代,心動,卻花,4年,時間,例如,《鈴蘭之劍》在保證策略深度的前提下,對游戲操作和策略選擇進行了簡化。減少玩家點擊次數(shù)的同時,增強了策略性的直觀反饋。即使是新用戶也
例如,《鈴蘭之劍》在保證策略深度的前提下,對游戲操作和策略選擇進行了簡化。減少玩家點擊次數(shù)的同時,增強了策略性的直觀反饋。即使是新用戶也能以簡單的操作,體驗到戰(zhàn)棋游戲的魅力。
在此基礎上,“回溯系統(tǒng)”的加入,玩家可以連續(xù)撤回幾回合前的操作。大大減少操作失誤的同時,進一步降低游戲難度。為對戰(zhàn)棋玩法感興趣的手游用戶,提供了一個最佳的入坑選擇。
從小眾走向流行,戰(zhàn)棋游戲的崛起正在成為國內(nèi)手游市場不容忽視的一大趨勢。
近年來GameLook曾報道過多款戰(zhàn)棋新品,既有次世代升級的《少女前線2:追放》、或差異化文博題材的《來古彌新》,也不乏同熱門二次元方向結合的《Archeland》……且整體數(shù)量呈上升趨勢。
提升畫面品質(zhì)、融入更多元素、匹配多樣化題材……盡管這些產(chǎn)品有著不同選擇,卻都具備相當高質(zhì)量的美術表現(xiàn)、以及成熟的戰(zhàn)棋系統(tǒng)。背后的行為邏輯并不復雜:隨著玩家游戲訴求不斷提高,戰(zhàn)棋手游只能不斷向上滿足其對沉浸、交互和游戲性的更高需求,因此拉高了入門門檻,倒逼后來者提升游戲品質(zhì)。
也就可以理解,心動為何花費四年時間、精力沉淀和打磨《鈴蘭之劍》。GameLook體驗后發(fā)現(xiàn),無論是緊隨時代審美的像素風,頗具深度的策略玩法,還是深刻的劇情演繹,以及單機式多周目敘事設計,游戲已經(jīng)呈現(xiàn)出了濃濃的“大作感”。
項目組的確正在踐行自己的初心:“希望能把當年的那份感動,用我們認為最完美的方式傳遞給新老玩家?!钡鎸ち业膰鴥?nèi)手游市場競爭,想要致敬戰(zhàn)棋“黃金時代”的《鈴蘭之劍》能否脫穎而出,且這種純粹的SRPG樂趣能否被時下大多數(shù)玩家所接受?
也許答案只能交給時間回答。
大廠,都在,卷次,世代,心動,卻花,4年,時間,http://m.restorativevibrationalpractice.comhttp://m.restorativevibrationalpractice.com/news/youxixinwen/227219.html(責任編輯:admin)
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