摘要::九畿至于《九畿:岐風(fēng)之旅》的核心戰(zhàn)斗內(nèi)容,則顯得有些“重表現(xiàn)而輕操作”,玩家在完成角色搭配與組隊(duì)后,就可直接開啟戰(zhàn)斗。戰(zhàn)斗部分,角色會(huì)自動(dòng)移
至于《九畿:岐風(fēng)之旅》的核心戰(zhàn)斗內(nèi)容,則顯得有些“重表現(xiàn)而輕操作”,玩家在完成角色搭配與組隊(duì)后,就可直接開啟戰(zhàn)斗。戰(zhàn)斗部分,角色會(huì)自動(dòng)移動(dòng)與釋放戰(zhàn)技,玩家只需要決定大招釋放的時(shí)機(jī)就可完成整場戰(zhàn)斗。這有些輕度的玩法設(shè)計(jì),讓《九畿:岐風(fēng)之旅》的低難度副本體驗(yàn)十分近似一些放置類游戲。
但相比于“掛機(jī)漲戰(zhàn)力”的放置類游戲,本作其實(shí)是將策略性放在了戰(zhàn)前?!毒喷埽横L(fēng)之旅》目前的版本將角色分為四個(gè)陣營,每個(gè)陣營都有其獨(dú)特的戰(zhàn)斗特點(diǎn),可以非常自然地引導(dǎo)玩家進(jìn)行角色編隊(duì),形成諸如“快速爆破”“防守反攻”等類型的隊(duì)伍流派。除此之外,角色技能間的協(xié)同效果,也允許玩家打開思路,組建不同的隊(duì)伍來應(yīng)對(duì)多樣化的敵人類型,具有相當(dāng)?shù)耐娣ㄉ疃取?/p>
同時(shí),據(jù)策劃透露,在部分劇情關(guān)鍵戰(zhàn)斗中,游戲的戰(zhàn)斗場景也將從俯視角切換為遠(yuǎn)機(jī)位的第三人稱視角,讓戰(zhàn)斗的畫面表現(xiàn)力更上一層樓。
非常遺憾的是,受制于ChinaJoy現(xiàn)場的體驗(yàn)時(shí)長限制與試玩版有限的內(nèi)容,我們并未能看到《九畿:岐風(fēng)之旅》的全貌。但制作組的不少巧思與游戲差異化的美術(shù)風(fēng)格,仍舊拔高了我對(duì)《九畿:岐風(fēng)之旅》的期待值。在不少新品紛紛下馬的當(dāng)下,能在ChinaJoy現(xiàn)場看到這樣一款進(jìn)展順利的ACG新品,實(shí)在是一件值得高興的事。 九畿http://m.restorativevibrationalpractice.comhttp://m.restorativevibrationalpractice.com/news/youxixinwen/220266.html
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