摘要::九畿Q:本次CJ上,玩家能玩到《九畿:岐風(fēng)之旅》的哪些內(nèi)容,有沒(méi)有什么驚喜會(huì)給到到場(chǎng)玩家? 本次CJ我們?yōu)楝F(xiàn)場(chǎng)玩家準(zhǔn)備了一個(gè)試玩版本,里面僅是一部分
Q:本次CJ上,玩家能玩到《九畿:岐風(fēng)之旅》的哪些內(nèi)容,有沒(méi)有什么驚喜會(huì)給到到場(chǎng)玩家?
本次CJ我們?yōu)楝F(xiàn)場(chǎng)玩家準(zhǔn)備了一個(gè)試玩版本,里面僅是一部分在研游戲內(nèi)容,希望給期待我們的玩家有一個(gè)預(yù)先體驗(yàn)的機(jī)會(huì),由于時(shí)間有限,我們準(zhǔn)備的內(nèi)容不多且品質(zhì)仍在迭代中,我們也在準(zhǔn)備正式測(cè)試的版本與計(jì)劃,敬請(qǐng)期待!
Q:有什么話想對(duì)期待《九畿:岐風(fēng)之旅》的玩家說(shuō)?
從題材差異化、考究的美術(shù)呈現(xiàn)、生成式AI打造的青銅鳥(niǎo)智能萌寵,到策略卡牌rpg探索的玩法,在各個(gè)維度上,我們都希望可以在有限時(shí)間、有限資源、有限精力的環(huán)境中,把《九畿:岐風(fēng)之旅》打磨成一款綜合素質(zhì)優(yōu)秀的高品質(zhì)、全球化多平臺(tái)游戲。因此,思考如何給予玩家更好的戰(zhàn)斗體驗(yàn)、交互體驗(yàn)、內(nèi)容體驗(yàn)和消費(fèi)體驗(yàn),集中資源做內(nèi)容沉浸感、目標(biāo)循環(huán)和游玩樂(lè)趣的打磨,是我們所有努力的出發(fā)點(diǎn)?,F(xiàn)在,我們已經(jīng)拿到了雙端版號(hào),也正在努力朝著既定目標(biāo)精細(xì)打磨。希望最終上線時(shí),可以是一個(gè)能夠讓玩家真正享受游玩樂(lè)趣的狀態(tài)。
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