摘要::九畿3.另一個挑戰(zhàn)是IP全產業(yè)鏈多個環(huán)節(jié)的內容判斷力、行業(yè)落地經驗積累、以及核心人才的觸達路徑。團隊中既需要有資深的游戲研發(fā)從業(yè)者,也需要有影視
3.另一個挑戰(zhàn)是IP全產業(yè)鏈多個環(huán)節(jié)的內容判斷力、行業(yè)落地經驗積累、以及核心人才的觸達路徑。團隊中既需要有資深的游戲研發(fā)從業(yè)者,也需要有影視、戲劇、動畫和出版行業(yè)做內容生態(tài)的小伙伴。在最初磨合的階段,大家的工作習慣和思考優(yōu)先級千差萬別,痛苦和負反饋是這一時期所有團隊的必經之路吧,核心是對齊目標和高頻溝通。好在大家都是皮實且對結果負責的人,在后來不斷發(fā)現(xiàn)問題、定位問題,拆分問題最終解決問題的過程中,對目標的理解,對優(yōu)先級的排序,對具體方法論的執(zhí)行都在慢慢對齊并且建立了強大的,基于結果的信任。比較重要的啟示是,盡管對于內容行業(yè)的各個載體而言,審美的方法論,內容傳達的方法論,或者體驗設計的方法論,在底層邏輯上是互通的——基于什么樣的核心概念,解構成什么樣的內容元素,用什么樣的視聽語言或者交互方法,去傳遞一種什么樣的感受;但面對不同具體的產品落地時,針對各個環(huán)節(jié)的行業(yè)經驗、資源分配的優(yōu)先級,工程推進的邏輯,實際上是千差萬別的。
Q:版號開放后,目前各類新品越來越卷了,《九畿:岐風之旅》作為今年網易520發(fā)布會上題材比較獨特的ACG產品,有沒有能跟玩家分享的“黑科技”?
就像發(fā)布會上大家看到的,我們設計了一只人工智能青銅鳥智能萌寵伙伴叫做“玖玖”,作為一款華夏先民題材的游戲,經過多輪討論,最后我們選擇了先商青銅文明中非常有代表性的青銅神樹上的青銅鳥,用這個鳥作為主要設計元素。當然,玖玖是舊日文明留下的產物,所以我們融合了古科技元素的靈感,比頭部、翅膀、爪子、軀干設計成了懸浮的狀態(tài)。玖玖是我們九畿世界的百科全書。她會伴隨主角游走九畿大世界,但她不是傳統(tǒng)意義上的吉祥物。我們在她身上加入情緒標簽識別和語音合成,讓她成長為活靈活現(xiàn)的玖玖只能萌寵。玩家跟她聊天,可以了解游戲的資訊,還能嘮一下生活,甚至能夠把玖玖智能萌寵當做樹洞傾訴情緒。
這其實得益于我們在游戲中接入了在研的AI大語言模型,玩家與NPC的對話不再是萬年不變的固定內容,而是會根據(jù)玩家的行為進行對應反饋;同時我們也使用了最新的語音驅動口型模型,可以不受傳統(tǒng)面部捕捉設備和識別的限制,玩家通過游戲角色演繹社交溝通會是日常體驗; 此外,AI技術的使用也應用到了游戲開發(fā)的流程之中, 團隊搭建了AI生成輔助的一系列游戲開發(fā)管線, 提高了游戲開發(fā)的效率,為玩家提供更多豐富的游戲內容。因此,團隊需要對快速迭代的各類AIGC插件和應用進行學習、判斷和落地,它需要團隊在保持高強度學習和理解的同時,可以快速根據(jù)項目各個環(huán)節(jié)的實際需要,進行篩選、總結和管線化,這是相當有挑戰(zhàn)的一件事情。 九畿http://m.restorativevibrationalpractice.comhttp://m.restorativevibrationalpractice.com/news/youxixinwen/220265.html
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