摘要::《,火影忍者:忍者新世代,》,全新,忍鳴人,鳴,鳴人和九尾在沒(méi)有建立羈絆之前,和我愛(ài)羅一樣,會(huì)長(zhǎng)期被尾獸折磨,存在失控的風(fēng)險(xiǎn),鳴人通過(guò)四代目火影的封印術(shù)壓制了九尾,盡量免受了這種痛苦。但鳴人的意志被情緒所左右之
鳴人和九尾在沒(méi)有建立羈絆之前,和我愛(ài)羅一樣,會(huì)長(zhǎng)期被尾獸折磨,存在失控的風(fēng)險(xiǎn),鳴人通過(guò)四代目火影的封印術(shù)壓制了九尾,盡量免受了這種痛苦。但鳴人的意志被情緒所左右之時(shí),潛藏在鳴人內(nèi)心深處的九尾就會(huì)蠱惑鳴人解開(kāi)封印。
鳴人會(huì)隨著被九尾侵蝕的程度,在身后增加不同數(shù)量的尾型查克拉!在波之國(guó)與白交手時(shí)的一尾形態(tài)開(kāi)始,僅僅是九尾查克拉的少量逸散。
到佩恩之戰(zhàn)時(shí),因雛田受傷而暴怒的鳴人,則是直接變成了擁有六條查克拉尾巴的六尾形態(tài),查克拉甚至實(shí)體化出了骨骼,擁有著恐怖的破壞力。
就讓我們一起來(lái)看看鳴人[六尾狀態(tài)]在《火影忍者:忍者新世代》里的表現(xiàn)究竟如何吧!
一、忍者簡(jiǎn)析:
奧義:尾獸玉:查克拉轉(zhuǎn)冷卻釋放,專(zhuān)注,每轉(zhuǎn)1冷卻,普攻次數(shù)+1。對(duì)敵陣營(yíng)6-8體造成120%傷害。必殺時(shí)必中。
Tip:具有專(zhuān)注效果的群傷奧義,傷害可觀且不容易被打斷,查克拉轉(zhuǎn)冷卻的同時(shí)還可以增加額外普攻來(lái)加速成長(zhǎng)。
普攻:連續(xù)查克拉炮:消耗5%最大生命值,對(duì)生命值最低的敵人造成80%的傷害,并成長(zhǎng)15%體術(shù)和忍術(shù),大概率造成倒地。
Tip:核心成長(zhǎng)手段,隨著普攻次數(shù)的增加,造成的傷害也會(huì)越來(lái)越高。
追打:九尾之爪:追打擊退或倒地,造成25%必中傷害和小浮空。奪取目標(biāo)全部增益,并降低15%防御和抗性,無(wú)法疊加。
Tip:能奪取目標(biāo)的全部增益,削弱對(duì)方的能力,還能降低其防抗,提高己方的輸出。
被動(dòng)Ⅰ:尾獸之力:受到攻擊時(shí),恢復(fù)5查克拉和3%最大生命值。每損失1%生命值,提升0.8%體忍防抗和暴擊率。
Tip:強(qiáng)化了鳴人的輔助和續(xù)航以及輸出能力。
被動(dòng)Ⅱ:復(fù)仇打擊:鳴人免疫封穴以外的不良狀態(tài)。首次受到致命攻擊時(shí)保留1點(diǎn)生命值,將本場(chǎng)戰(zhàn)斗損失生命值30%轉(zhuǎn)化為護(hù)盾,并觸發(fā)復(fù)仇打擊。
Tip:配合尾獸之力的被動(dòng)技能,能讓復(fù)仇打擊的傷害最大化,提升了鳴人的輸出上限,獲得護(hù)盾提高了自身的生存能力,輸出傷害非??捎^。 《,火影忍者:忍者新世代,》,全新,忍鳴人,鳴,http://m.restorativevibrationalpractice.comhttp://m.restorativevibrationalpractice.com/news/youxixinwen/218123.html
(責(zé)任編輯:admin)
游戲名稱(chēng)1:《咸魚(yú)之王》閑魚(yú)之首破 | ||
游戲類(lèi)型:休閑 | ||
游戲大?。喊沧吭诰€ |
游戲名稱(chēng):《巨獸戰(zhàn)場(chǎng)》第一款遠(yuǎn)古 | ||
游戲類(lèi)型:策略 | ||
游戲大?。? M |
軟件名稱(chēng):中國(guó)保險(xiǎn)家 | ||
軟件類(lèi)型:金融理財(cái) | ||
軟件大?。?2.6MB |
免責(zé)聲明:文章內(nèi)容及圖片來(lái)自網(wǎng)絡(luò)上傳,如有侵權(quán)請(qǐng)聯(lián)系我們刪除
- 上一篇:結(jié)緣時(shí)刻已至,《陰陽(yáng)師》全新版本活動(dòng)「再結(jié)
- 下一篇:沒(méi)有了