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2023全球移動游戲市場面臨前所未有之局面:下載量、收入量雙雙下滑,是轉折,還是瓶頸?且看報告原文,了解上半年全球移動游戲全面數據,洞察市場趨勢,判斷未來前景。
下載、收入總量同比不同程度下降
全球移動游戲在經歷了2022年的滑鐵盧后,以今年上半年的數據表現來看并未有明顯好轉。通脹以及全球經濟的不確定性,乃至行業(yè)門檻的提高對整個移動游戲行業(yè)產生的影響依舊存在。根據《2023上半年全球移動游戲數據報告》,2023年上半年,全球移動游戲下載量同比下滑超過8.58%,內購總收入超過321億美元,同比下滑趨勢對比去年有所緩解。
在整體收入下降的情況下,頭部產品首當其沖地受到影響。不論是國內的吸金大戶《王者榮耀》,還是出海產品翹楚《原神》,今年上半年的內購收入同比降幅都超過了18%。
全球移動游戲下載量出現連續(xù)下滑的另一面,是以南亞、拉美、東南亞為代表的新興地區(qū)已經成為了全球移動游戲下載量的主要來源地區(qū),且這三個地區(qū)下載量占比總和已經超過了52%。在這樣的情況下,《Indian Bikes Driving 3D》、《Ludo King?》、《Mobile Legends: Bang Bang》等在這些地區(qū)大火的游戲能夠頻繁在全球下載榜上出現也就并不奇怪了。
值得注意的是,App Store的數據表現相對于Google Play下滑情況并沒有那么嚴重,甚至在下載端還有所增長,這或許與蘋果在印度市場中的份額越來越重有關。
平臺占比區(qū)別明顯,中重度游戲是收入主力軍
基于廣告變現模式的日益成熟,即使在整體收入下降的情況下,開發(fā)成本低廉的休閑游戲品類在疫情過后也一直保持著較高的活躍度。簡單易上手的操作難度、相對靈活的游戲時間等,玩法特點便是休閑游戲能始終在下載端領先其它品類的關鍵。2023年上半年,休閑游戲品類下載量占比達到了31.8%,其中Google Play平臺來源占比超過90.4%。
全球移動游戲下載、收入的平臺占比有著明顯的區(qū)別,這與全球手機系統(tǒng)的市場份額占比水平有關。根據今年5月Counterpoint 公布的最新數據顯示,今年全球第一季度的手機系統(tǒng)市場份額占比中,安卓系統(tǒng)占比達到了78%,而iOS僅為20%。
移動設備的價格水平從一定程度上也反映了Google Play平臺用戶的消費水平和購買力普遍是低于App Store用戶的,這也造成了Google Play能在下載端占比近8成,而App Store在收入端占比近7成的鮮明對比情況。 點點,數據,《,2023,全球,移動,游戲,市場,面臨,http://m.restorativevibrationalpractice.comhttp://m.restorativevibrationalpractice.com/news/youxixinwen/217551.html
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