摘要::OgCloud,推,出買,量破局,新玩法,新,玩法,多渠道,買量,是游戲廠商一直以來都非常關(guān)心的領(lǐng)域。但在用戶量級(jí)和效果的“雙重瓶頸”之下,游戲廠商的買量營(yíng)銷舉步維艱,不可避免地面臨著買量成本高、觸達(dá)用戶有限、轉(zhuǎn)化率低、R
買量,是游戲廠商一直以來都非常關(guān)心的領(lǐng)域。但在用戶量級(jí)和效果的“雙重瓶頸”之下,游戲廠商的買量營(yíng)銷舉步維艱,不可避免地面臨著買量成本高、觸達(dá)用戶有限、轉(zhuǎn)化率低、ROI不可控等業(yè)務(wù)痛點(diǎn)。
游戲廠商面臨著多元化的營(yíng)銷推廣渠道,到底在哪里買量、如何買量,可以達(dá)到營(yíng)銷的”降本增效“?在此背景下,OgCloud率先投入游戲買量解決方案的研發(fā),以多維度技術(shù)棧沉淀,傾力構(gòu)筑的云游戲PaaS能力作為基礎(chǔ),契合游戲買量場(chǎng)景化的痛點(diǎn),與諸多游戲發(fā)行合作伙伴協(xié)力實(shí)踐,并為其匹配相應(yīng)的解決方案,強(qiáng)勢(shì)打造了OgGame全球云游戲全棧服務(wù),深挖創(chuàng)新買量場(chǎng)景,助力實(shí)現(xiàn)高效轉(zhuǎn)化。
一、微信小游戲,大型游戲的買量藍(lán)海
近年來,大廠、知名IP買量游戲紛紛加入微信小游戲的行列并積極買量,無不印證著微信小游戲生態(tài)能夠打造爆款,擁有著創(chuàng)造高收入產(chǎn)品的潛力。
瘋狂游戲旗下兩款游戲《咸魚之王》與《瘋狂騎士團(tuán)》月流水都在億級(jí)以上、甚至行業(yè)人士認(rèn)為《咸魚之王》收入超4億,比肩原生App市場(chǎng)的頭部產(chǎn)品。根據(jù)此前Quest Mobile的數(shù)據(jù),二者微信小程序今年3月的MAU分別達(dá)到7381.73萬與8496.14萬,成為了今年當(dāng)之無愧的黑馬?!断挑~之王》五一當(dāng)天單日投放素材量比前一天增長(zhǎng)了100%,從中我們也能驗(yàn)證微信小游戲買量市場(chǎng)的瘋狂。
然而目前,對(duì)于中重度的大型游戲來說,微信小游戲依然是買量的藍(lán)海。如能將大型游戲與微信小游戲打通,必將能共享微信小游戲的紅利,利用微信十幾億用戶流量池,通過玩家之間的分享與傳播,使產(chǎn)品進(jìn)行快速地低成本裂變,廠商也可以嘗試私域流量經(jīng)營(yíng),覆蓋更多的玩家。
OgGame云游戲在行業(yè)內(nèi)創(chuàng)新研發(fā)云微信小游戲買量解決方案,能把大型游戲上架到微信小游戲,不僅能從無到有,實(shí)現(xiàn)大型游戲轉(zhuǎn)化成微信小游戲,更加深了玩家之間的互動(dòng)和社交,增強(qiáng)了游戲的樂趣和可玩性。
對(duì)于游戲廠商來說,此舉也是提升游戲的社交性和用戶轉(zhuǎn)化率的絕佳契機(jī)。讓大型游戲可以共享小游戲用戶紅利,借助玩家的私域傳播,有效提升自然流量,觸達(dá)更多潛在玩家。
二、游戲云化,增強(qiáng)曝光的買量捷徑
2022年,國(guó)內(nèi)一眾領(lǐng)先游戲廠商們紛紛發(fā)力云游戲賽道。米哈游、騰訊、網(wǎng)易頻頻出招。米哈游推出《云·原神》,上線時(shí)即拿下暢銷榜第18的成績(jī);網(wǎng)易相繼上線《云·明日之后》,《云·大唐無雙》與《云·夢(mèng)幻西游》,均在App Store上的獲得了不俗的評(píng)分。 OgCloud,推,出買,量破局,新玩法,新,玩法,多渠道,http://m.restorativevibrationalpractice.comhttp://m.restorativevibrationalpractice.com/news/youxixinwen/215363.html
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游戲名稱1:無盡噩夢(mèng)是一款敘述風(fēng)格 | ||
游戲類型:冒險(xiǎn) | ||
游戲大小:安卓在線 |
游戲名稱:阿拉德之火疑難問題 白 | ||
游戲類型:角色 | ||
游戲大?。喊沧吭诰€ |
軟件名稱:抖推 | ||
軟件類型:購物軟件 | ||
軟件大?。?3.92MB |
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