摘要::多,英雄,射擊游戲,即將,迎來,第二,春,《,距離,距離暴雪宣布退出中國,已經(jīng)過去了將近4個月。這場風波帶來的后遺癥仍然影響著大量國內(nèi)玩家,畢竟《魔獸世界》與《爐石傳說》的玩家很難再找到一款合格的同類型替代品,更別提
距離暴雪宣布退出中國,已經(jīng)過去了將近4個月。這場風波帶來的后遺癥仍然影響著大量國內(nèi)玩家,畢竟《魔獸世界》與《爐石傳說》的玩家很難再找到一款合格的同類型替代品,更別提暗黑玩家還將錯失即將到來的《暗黑破壞神4》。
但對于FPS愛好者……亦或者說OW玩家來說,他們卻要比其他暴雪游戲玩家要更早的走出陰影。國內(nèi)可玩的FPS游戲本就數(shù)量繁多,更何況這個6月他們將迎來兩款同樣是多英雄射擊,且在海外取得過實績的全新FPS游戲《火力蘇打》與《無畏契約》。
《無畏契約》是由拳頭游戲研發(fā)、騰訊游戲代理發(fā)行的第一人稱5V5英雄戰(zhàn)術(shù)射擊網(wǎng)游,追求的是游戲體驗富有戰(zhàn)術(shù)感。而《火力蘇打》則是由心動自主研發(fā)的一款多英雄射擊手游,在他們的官方宣傳中游戲主打的就是一個“快節(jié)奏、易上手”的輕松刺激射擊對戰(zhàn)體驗。前者宣布將在6月8日開啟國服最終測試,后者宣布將在6月9日正式開啟國服公測,可以說是給OW愛好者們帶來了一個幸福的煩惱。
那么問題也隨之而來,這兩款游戲到底誰更適合當下的玩家?如果對比最直觀的玩法與畫面,同為類OW游戲的《火力蘇打》與《無畏契約》看似沒有太大差異。兩者都是主打多元個性的多英雄FPS游戲,可選英雄與整體設(shè)計也都采用了時尚活力的類OW畫風,角色外形與技能都依照自身設(shè)定有著獨特的設(shè)計。但在游戲的實際體驗上,兩者卻有天壤之別。
作為拳頭游戲首次嘗試FPS的試水之作,《無畏契約》儼然繼承了拳頭在《英雄聯(lián)盟》上的思路,游戲體驗的優(yōu)劣完全取決于玩家的技術(shù)與戰(zhàn)術(shù)配合。
視角采用第一人稱的《無畏契約》雖然提供了17位擁有不同技能的英雄,但卻已經(jīng)為他們限定了4種角色類型。且無論選擇什么類型的英雄,趁手的槍械與精準的射擊才是獲勝的關(guān)鍵。為了確保PVP內(nèi)容的平衡,他們所設(shè)計的英雄技能往往更加謹慎,如KAY/O致盲范圍敵人的閃光彈、亞星卓暈眩范敵人的新星震蕩等,這一點更像是將《APEX》與《英雄聯(lián)盟》進行了結(jié)合。
他們甚至還引入了和英雄聯(lián)盟的組排類似的排位機制,需要達到一定段位才會有單/雙排,下面到超凡、青銅、黑鐵都是組排的,目前并不打算開放單人排位模式。英雄設(shè)計追求平衡,玩家操作看重技術(shù)與團隊配合,勝利取決于玩家各司其職、協(xié)同作戰(zhàn)打出戰(zhàn)術(shù),這也是為什么《無畏契約》反復(fù)強調(diào)自己是一款“5V5戰(zhàn)術(shù)射擊游戲”。 多,英雄,射擊游戲,即將,迎來,第二,春,《,距離,http://m.restorativevibrationalpractice.comhttp://m.restorativevibrationalpractice.com/news/youxixinwen/211817.html
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游戲類型:模擬 | ||
游戲大?。喊沧吭诰€ |
游戲名稱:熱血之刃迷宮試練團本下 | ||
游戲類型:角色 | ||
游戲大小:99.87 M |
軟件名稱:計多多走路小管家 | ||
軟件類型:運動體育 | ||
軟件大?。?7M |
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