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5月15日,2023年騰訊游戲發(fā)布會上,《七人傳奇:光與暗之交戰(zhàn)》(以下簡稱《七人傳奇》)正式對外公布終測節(jié)點。
《七人傳奇》是一款日本人氣漫畫改編的卡牌策略RPG,由講談社及盛趣授權,騰訊進行代理發(fā)行。憑借首創(chuàng)手游“七大罪like”策略玩法,沉浸式番劇體驗和深度對戰(zhàn)策略等游戲特色,為品類玩家?guī)砣虏呗泽w驗,在海內(nèi)外享有良好口碑。
首創(chuàng)手游“七大罪like”策略回合卡牌玩法,打破傳統(tǒng)攻守策略體驗
常規(guī)卡牌手游依循養(yǎng)成和戰(zhàn)斗兩點一線的玩法模式,將策略固定在戰(zhàn)斗階段,且戰(zhàn)斗模式被固化成關于攻擊和防御的選擇題,長時間反復體驗容易產(chǎn)生疲勞感。
作為一款重視玩家體驗的產(chǎn)品,《七人傳奇》打破常規(guī)對戰(zhàn)斗流程,通過首創(chuàng)“合卡”決策,增加影響對局結(jié)果因素,讓每一場戰(zhàn)斗的走勢和結(jié)局都變得難以預測。具體來說,除了攻擊及防御之外,玩家能在出牌階段將同名卡牌“合并”,讓卡片升星并在功能維度上獲得突破,進而在戰(zhàn)術層面有更多伸展的空間。
當然,“合卡”決策的收益和風險并存。玩家進行合卡操作,能夠獲得高質(zhì)量單卡。但是,玩家有且僅有三次操作機會,每進行一次合卡就意味著放棄一次戰(zhàn)略進攻的權力。
每一次合卡決策都能給戰(zhàn)局帶來巨大的影響,副本難度越高,影響就越劇烈,何時出牌,何時選擇合卡,將是每場戰(zhàn)斗都需要考慮的博弈點。依托于“合卡”決策引入,《七人傳奇》的“七大罪like”模式為卡牌用戶帶來了更豐富策略博弈體驗。
如今,“七大罪like”已成為回合卡牌品類反復研究和模仿的經(jīng)典框架。
全局策略升級,勝利不應存在唯一解
為了創(chuàng)造更豐富的戰(zhàn)斗體驗,《七人傳奇》還在戰(zhàn)前、戰(zhàn)中和戰(zhàn)后進行了全局策略玩法升級,為玩家在全游戲流程中提供更多能夠影響勝負的“可合并卡牌”。
首先,在戰(zhàn)前階段,玩家面臨陣容調(diào)配和裝備遴選。
面對各種不同機制的BOSS和其他牌手,要想勝利,則需要有目的地進行角色選擇,正確的陣容調(diào)配和正確的策略選擇能夠大大降低角色的練度要求。
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游戲名稱1:apex英雄人物手游游戲一 | ||
游戲類型:動作 | ||
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游戲類型:角色 | ||
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