摘要::如何,做,一款,好的,暗黑,Like,手游,火炬,之光,作為開創(chuàng)“暗黑Like”這一游戲理念的ARPG鼻祖,《暗黑破壞神》系列在全球享有盛譽。作為暴雪旗下風格最黑暗、最值得反復游玩的作品,時至今日仍然有無數(shù)玩家會投身其中。但隨著近
作為開創(chuàng)“暗黑Like”這一游戲理念的ARPG鼻祖,《暗黑破壞神》系列在全球享有盛譽。作為暴雪旗下風格最黑暗、最值得反復游玩的作品,時至今日仍然有無數(shù)玩家會投身其中。但隨著近些年暴雪的不斷式微,暗黑玩家至今仍未等到一款足以與暗黑2媲美的續(xù)作。
《暗黑破壞神4》目前仍在內(nèi)測階段,亞服普通版的預購價多達499人民幣,而能夠提早解鎖體驗的終極版更是高達700元人民幣,如此高的售價令不少玩家望而卻步。而為暴雪狂攬3億美金的《暗黑破壞神:不朽》,卻因又肝又氪、非氪金玩家在戰(zhàn)力上差距過大等問題而飽受爭議,去年6月更是被權威的Maxroll宣布停止更新相關內(nèi)容。
暗黑Like游戲真的不適合做成手游嗎?也不盡然,玩家們對游戲的熱情始終是高漲的,其收益與玩家數(shù)量就是最好的證明。之所以口碑不佳,更多是源于失衡的氪金體系、付出與回報不成正比的玩家體驗,以及它失去了暗黑Like的核心樂趣。
那么,暗黑系列的老對手火炬系列又如何呢?這款出自暗黑之父“Max Schaefer”之手,擁有最純正的暗黑“血統(tǒng)”的游戲,幾乎繼承了暗黑Like全部的核心玩法。正因如此,火炬之光一直被玩家奉為”暗黑破壞神精神續(xù)作“。而現(xiàn)在,火炬系列的正統(tǒng)多端續(xù)作火炬之光無限也選擇登陸移動端,與暗黑不朽同臺競技。
對火炬之光無限而言,如何做一款好的暗黑Like手游?他們似乎已經(jīng)有了自己的答案。
對無限的制作人劉恒來說,這答案就是還原暗黑Like那純粹極致的游戲體驗。他在知乎的一個暗黑不朽的問答中提到:“暗黑品類講究的是自由搭配,裝備要有趣,戰(zhàn)斗機制也不能太簡單,玩家要能接受刷刷刷的打?qū)毻娣ā_@使得暗黑品類變成了一個硬核且不那么大眾化的高門檻品類?!?/p>
劉恒老師認可暗黑不朽在商業(yè)上的成功,暴雪用IP(暗黑破壞神)與便宜的成本(免費手游)吸引來了用戶,再用MMO的方式來刺激玩家不斷消費,比如PVP、售賣傳奇寶石、為了拉動留存的各種日常任務與定點活動。這遠比常規(guī)的售賣皮膚要更容易獲利,這個商業(yè)模式看上去非常接近完美。
但同時,他也提出了一個觀點:“(我們)該做的是一個賺錢的商品,還是一個玩家渴求的游戲?”暗黑不朽選擇去保住營收,但火炬之光無限不一樣。 如何,做,一款,好的,暗黑,Like,手游,火炬,之光,http://m.restorativevibrationalpractice.comhttp://m.restorativevibrationalpractice.com/news/youxixinwen/204513.html
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