摘要::游戲,市場(chǎng),暖,風(fēng)吹,來,各大,廠商,蓄勢(shì)待發(fā),隨著疫情的影響逐漸消退,各行各業(yè)都進(jìn)入休整期。Newzoo數(shù)據(jù)顯示,2020-2021年游戲市場(chǎng)實(shí)際收入均高于疫情前預(yù)測(cè)值,而2022年的收入則同比下降了4.3%。他們認(rèn)為2022年低于預(yù)期收入是對(duì)2
隨著疫情的影響逐漸消退,各行各業(yè)都進(jìn)入休整期。Newzoo數(shù)據(jù)顯示,2020-2021年游戲市場(chǎng)實(shí)際收入均高于疫情前預(yù)測(cè)值,而2022年的收入則同比下降了4.3%。他們認(rèn)為2022年低于預(yù)期收入是對(duì)2020及2021年由于疫情下高速增長的修正,且全球經(jīng)濟(jì)衰退、游戲大作跳票等對(duì)2022年游戲市場(chǎng)的收入情況也有一定的影響。但全球綜合PMI指數(shù)表明,這種全球經(jīng)濟(jì)衰退的現(xiàn)象在2023年年初出現(xiàn)反彈趨勢(shì),2023整體經(jīng)濟(jì)態(tài)勢(shì)向好。此外,在2022年跳票的很多游戲大作目前多數(shù)定檔在2023年上半年面世,綜合多種因素來看,未來預(yù)計(jì)全球游戲市場(chǎng)將恢復(fù)平穩(wěn)增長的趨勢(shì)。
顯然,對(duì)游戲市場(chǎng)來說,短期的挑戰(zhàn)無法掩蓋依舊廣闊的發(fā)展空間,在市場(chǎng)有望回暖的當(dāng)下,中小游戲廠商想要在一眾游戲大作即將上線的游戲市場(chǎng)中分得一杯羹,雖然不易但也并非沒有門路。
首先,出??臻g仍然廣闊。近年來,中國游戲廠商在海外的影響力不斷提升,40余款游戲產(chǎn)品在美、日、英、德等市場(chǎng)中,流水達(dá)到Top 100的好成績。不僅如此,政府政策方向也對(duì)游戲廠商出海予以了成本的準(zhǔn)備。早在2022年11月,證券日?qǐng)?bào)就發(fā)表了《游戲出海是進(jìn)擊而非逃避》,這篇文章旨在鼓勵(lì)中國游戲廠商堅(jiān)定出海信念,轉(zhuǎn)化先發(fā)優(yōu)勢(shì)為領(lǐng)跑實(shí)力。廣州尊游科技參與研發(fā)的Kings Legion就將目光瞄向了海外市場(chǎng)。尊游科技研發(fā)團(tuán)隊(duì)一早在開發(fā)Kings Legion時(shí),就認(rèn)準(zhǔn)海外市場(chǎng),采用海外玩家鐘愛的迪士尼畫風(fēng),角色形象活潑可愛,場(chǎng)景設(shè)計(jì)亮麗明快,還加入了不少海外玩家熟知的中國角色,比如孫悟空、呂布和貂蟬。為了能讓來自不同語言背景的玩家可以無障礙的暢玩游戲,尊游科技研發(fā)團(tuán)隊(duì)在設(shè)計(jì)Kings Legion時(shí),還加入了實(shí)時(shí)翻譯系統(tǒng),以便于降低不同地域的玩家之間的溝通成本,從而增強(qiáng)游戲的社交屬性。如今,以美國為代表的多個(gè)國家和地區(qū)均有這款游戲的身影,可見尊游科技目光之長遠(yuǎn)。
其次,是多元化,包括游戲內(nèi)容的多元化以及產(chǎn)品業(yè)務(wù)的多元化。從游戲內(nèi)容角度來看,隨著市面上各型各色的游戲的增多,玩家的審美訴求也隨之提升,對(duì)玩法的創(chuàng)新要求也有所提高。廣州尊游科技研發(fā)團(tuán)隊(duì)在Kings Legion中融合了驚險(xiǎn)刺激的戰(zhàn)爭策略類玩法和休閑益智的解謎類玩法,并通過劇情完美結(jié)合在一起,這種多元融合正是增強(qiáng)游戲內(nèi)容多元化的方式之一。此外,IP賦能也是助益游戲內(nèi)容多元化的好方法,也是很多游戲產(chǎn)品正在努力的方向之一。
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