摘要::TapTap,2022,年度報告,從,“,玩什么游戲,”,到剛剛過去的2022年對于手機游戲行業(yè)來說是充滿挑戰(zhàn)的一年,更少的版號數(shù)量,更加嚴格的防沉迷機制,以及全球經(jīng)濟大環(huán)境遇到的困難,既是擺在每一位從業(yè)者面前的難題,也讓每一位
剛剛過去的2022年對于手機游戲行業(yè)來說是充滿挑戰(zhàn)的一年,更少的版號數(shù)量,更加嚴格的防沉迷機制,以及全球經(jīng)濟大環(huán)境遇到的困難,既是擺在每一位從業(yè)者面前的難題,也讓每一位玩家從重量級新作的減少,以及眾多老游戲的停運中,更加直觀地感受到了游戲行業(yè)整體的變化。
那么在這個不平凡的2022年,一直以來努力幫助玩家們「發(fā)現(xiàn)好游戲」的TapTap,又發(fā)生了哪些變化,有哪些值得關(guān)注的數(shù)據(jù),從這些數(shù)據(jù)中,能看到哪些行業(yè)的趨勢呢?就讓我們一起通過這份《2022 TapTap年度報告》,從TapTap的視角,觀察過去一年中手機游戲行業(yè)中那些有趣的、特別的、可能被忽視的點點滴滴吧。
分發(fā)趨勢:年度下載逆勢增長,開放世界引領(lǐng)“重玩法”潮流
在2022年,TapTap平臺年度游戲下載總量達到8.01億次,同比增長32.33%。值得關(guān)注的是,在中國游戲用戶規(guī)模在2022上半年甚至出現(xiàn)負增長的情況下,這樣的增長更多來源于TapTap平臺自身用戶規(guī)模的繼續(xù)增長和下載分發(fā)路徑的優(yōu)化,而在部分國內(nèi)頭部手機品牌不遺余力地加強對第三方應用市場的限制和攔截的前提下,這樣的增長也證明了更有價值的游戲推薦和更完善的游戲內(nèi)容社區(qū)對于玩家和游戲廠商的長期價值。隨著iOS第三方應用市場的逐步開放,可以期待未來iOS系統(tǒng)的用戶也可以享受到更優(yōu)質(zhì)的游戲服務。
而在年度爆款趨勢方面,由于重量級新作數(shù)量的減少,在TapTap超千萬級下載的產(chǎn)品仍然由《香腸派對》《原神》《光遇》等大家熟悉的產(chǎn)品占據(jù)。但與此同時,也有一些值得關(guān)注的“新面孔”。
《地鐵跑酷》是2022年最大的”黑馬‘之一,但是它的“第二春”其實并不完全是運氣使然,早在去年3月,《地鐵跑酷》在國內(nèi)還沒再度爆火之前,我們就有關(guān)注到這款產(chǎn)品,與國內(nèi)曾經(jīng)一度人氣低迷不同,其實它在全球的熱度一直很高。在2021年,它仍然高居全球手游下載量第二位,除了經(jīng)得起時間考驗的核心玩法之外,游戲近十年來始終保持高強度的版本更新,和對運營的重視也是它能抓住機會在國內(nèi)再度爆火的重要原因。與這樣一位老朋友的再度崛起形成鮮明對比的,是大量運營甚至還不到一年的游戲紛紛關(guān)服,是游戲本身的品質(zhì)問題,還是運營沒有做好的責任,這個問題其實值得更多的思考。
《霓虹深淵:無限》《蛋仔派對》等作品的成功,也讓“把PC端和主機端的玩法體驗搬到移動端”這件事有了更多的可能性。買斷制代表著最純粹的游戲體驗,是PC主機玩家最認可的方式,免費下載加道具/內(nèi)容付費則能降低門檻,獲取更多的潛在用戶,這是一道難以回避的選擇題。但是要追求更大商業(yè)成功的前提,始終是保持原有的玩法體驗不被破壞,如果簡單粗暴地嫁接成熟的“單機”玩法和手游的商業(yè)模式,并不能得到玩家的認可。從前些年的自走棋,到去年的《吸血鬼幸存者》,這樣的機遇一直會出現(xiàn),但是機會只會留給用心做好玩法本身的游戲。 TapTap,2022,年度報告,從,“,玩什么游戲,”,到http://m.restorativevibrationalpractice.comhttp://m.restorativevibrationalpractice.com/news/youxixinwen/189406.html
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