摘要::2022年,手,游行,業(yè)大,縮水,各大,廠商,怎么辦,2022年全球手游市場嚴(yán)重收縮,但大廠仍在持續(xù)投資。是什么讓他們在縮水的市場中選擇擴張?手游行業(yè)是否能迎來春天?2022年的全球手游市場在經(jīng)歷了1月的收入高峰之后,便逐漸呈現(xiàn)
2022年全球手游市場嚴(yán)重收縮,但大廠仍在持續(xù)投資。是什么讓他們在縮水的市場中選擇擴張?手游行業(yè)是否能迎來春天?
2022年的全球手游市場在經(jīng)歷了1月的收入高峰之后,便逐漸呈現(xiàn)出階梯式下降。其中,1-9月份,全球手游玩家在App Store和Google Play消費金額分別為:74億美元、66億美元、70億美元、70億美元、68億美元、64億美元、67億美元、66億美元、62億美元??傮w來看,2022年全球手游市場收入各月均低于去年同期。關(guān)于2022年手游市場的下滑,Sensor Tower在不久前發(fā)布的《2022年移動游戲市場展望》報告中就提到過,他們的預(yù)測值更低,Sensor Tower表示2022年全球手游市場收入或?qū)⑦_860億美元,同比下滑2.3%。與此同時,OpenMediation在《2022年年中全球手游市場報告》中指出,2022年全球游戲廠商減少1/5,可見游戲市場顯著縮水,2022年形勢不容樂觀。
導(dǎo)致這種下滑態(tài)勢的原因有很多。首先,智能手機滲透率已經(jīng)達到峰值并在不斷收斂,其中,美國、中國、日本的智能手機滲透率分別高達81.6%、 63.4%以及59.9%。其次,疫情導(dǎo)致2020及2021年居家網(wǎng)絡(luò)娛樂消費急速升高,將原本應(yīng)屬于2022年的增長提前兌現(xiàn)了,Google Play 中國大陸地區(qū)商業(yè)拓展負責(zé)人趙伊江認(rèn)為,手游市場是由于前兩年的高速增長,才迫使2022年出現(xiàn)乏力狀態(tài)。第三,部分地區(qū)的高通脹率導(dǎo)致國民生活成本的提高,從而致使游戲娛樂方面的支出受到壓縮。此外,整體行業(yè)的創(chuàng)新周期進入尾端,多數(shù)榜上有名的老IP得益于留存而非新用戶,玩法題材等的挖掘都已接近上限,缺乏實質(zhì)性創(chuàng)新也是導(dǎo)致下滑的重要原因。
但2022年手游市場收入數(shù)據(jù)的下滑,并沒有影響到游戲廠商的投資熱情,因為在他們看來目前的下滑只是小幅波動,而且基于下滑原因分析,波動很大程度上是由外力引起,也算是正常范圍。還有業(yè)內(nèi)人士表示,這個波動和去年、今年沒有大IP游戲供給有關(guān)。總而言之,手游行業(yè)并沒有頹靡。從微軟天價收購暴雪公司,到騰訊與索尼聯(lián)合投資日本《艾爾登法環(huán)》開發(fā)商From Software,再到騰訊投資Ubisoft等等,可見各大游戲廠商對于IP資源的熱情只增不減。深受美國市場青睞的,由震游科技參與研發(fā)的黑馬SLG手游《Evony》也在持續(xù)加大投入,不久前與《金剛·骷髏島》的IP聯(lián)名又為其錦上添花。
在這樣的形勢下,Sensor Tower大膽預(yù)計,在2023年全球手游市場營收將重回增長軌跡。
為了鞏固市場份額,各大游戲廠商也是全力以赴。我們觀察到,震游科技參與研發(fā)的《Evony》在穩(wěn)住長期穩(wěn)定的歐美市場以外,還將目光投向了很多新興市場。這一點也受到了趙伊江的肯定,他表示“按市場收入角度講,歐美,包括日韓,這是大家必須要進入的一個大市場。但與此同時,像拉美、中東,其實中國廠商在里邊的收入占比、增速情況等也是相當(dāng)不錯的。”與此同時,他建議大家也要根據(jù)自身游戲特點及目標(biāo)群體偏好去挖掘新興市場。像《Free Fire》這種射擊類游戲在拉美市場的受眾較高,而震游科技參與研發(fā)的《Evony》則在中南亞地區(qū)廣受好評。 2022年,手,游行,業(yè)大,縮水,各大,廠商,怎么辦,http://m.restorativevibrationalpractice.comhttp://m.restorativevibrationalpractice.com/news/youxixinwen/183992.html
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