摘要::賽場,復刻,數實,融合,《,最佳球會,》,把,11月,11月,科技給世界杯添了些新鮮。球迷會看到阿根廷隊被SAOT(半自動越位識別技術)判了7次越位,最終爆冷輸給沙特。忙著在世界杯期間悶頭蹭熱度搞推廣的游戲人,也能看到些關于游
11月,科技給世界杯添了些新鮮。球迷會看到阿根廷隊被SAOT(半自動越位識別技術)判了7次越位,最終爆冷輸給沙特。忙著在世界杯期間悶頭蹭熱度搞推廣的游戲人,也能看到些關于游戲內容輸出的新故事。
過去兩周,如果你是個同時關注足球和云游戲的游戲人,那么大幾率已經看到過這樣一個頁面:是短視頻,也是一個網頁端直接啟動,挑戰(zhàn)還原當日精彩進球的云游戲。
這是一款足球手游推廣素材,相比傳統(tǒng)的圖文視頻、禮包式宣推,他們用了一種云游戲試玩+熱點PGC的新思路。當玩家點擊“我來進一球”按鈕之后,游戲會直接在網頁端通過云游戲啟動,無需下載直接體驗。
游戲會提供最新的世界杯賽事進球場面復刻,說明大致的操作方法,供玩家在線挑戰(zhàn)還原進球。
如未能由和現實比賽中相同的球員按照比賽同種方式進球,則判定失敗,可以重新挑戰(zhàn)。若挑戰(zhàn)成功,則可把進球視頻對外分享,其余玩家可通過點擊該視頻進行同關卡的云游戲挑戰(zhàn)。
比如11月29日小組賽第二輪韓國對加納的比賽里,庫杜斯有一次接傳中頭球破門,游戲內就會復刻出當時的所有球員站位,玩家需要做出符合現實比賽情況的操作,由加納9號球員喬丹·阿尤在左路發(fā)起長傳,由20號庫杜斯接到傳中球并頭球破門才算完成。
相比傳統(tǒng)的廣告,這種PGC復刻的云游戲試玩在“蹭熱點”、輸出游戲內容、形成社交鏈條三個方面的效果都更優(yōu)。同時,這種把現實世界熱點當做游戲內容來源,快速復刻、推出的開發(fā)運營思路,也能緩解體育模擬類游戲的內容供給問題。
對當下受困于玩法創(chuàng)新、宣推成本的游戲業(yè)來說,這可能是個不錯的參考案例。
內容背后是技術
上面說的產品叫《最佳球會》,由咪咕快游云游戲發(fā)行、望塵科技研發(fā),在復刻現實這塊兒,他們正在做兩種內容:
第一,是賽場復刻,用游戲畫面還原當日賽場情況,生成游戲場景和PGC視頻,供游戲商制作游戲內容或PGC衍生內容。第二,就是用游戲場景生成游戲關卡供玩家挑戰(zhàn)。 賽場,復刻,數實,融合,《,最佳球會,》,把,11月,http://m.restorativevibrationalpractice.comhttp://m.restorativevibrationalpractice.com/news/youxixinwen/181137.html
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游戲名稱:熱血江湖復刻版手游 | ||
游戲類型:角色 | ||
游戲大?。?8.94 M |
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