摘要::拉結,爾,的,在,暗黑,類手,游里,到底,什么,我,我一直覺得,玩暗黑,其實玩的就是BD。但暗黑手游都沒搞明白這一點。明明設計了各種BD路線,卻各種設置氪金點和商業(yè)化內容提升職業(yè)的養(yǎng)成門檻,各種阻礙我嘗試各種玩法流派。體
我一直覺得,玩暗黑,其實玩的就是BD。但暗黑手游都沒搞明白這一點。明明設計了各種BD路線,卻各種設置氪金點和商業(yè)化內容提升職業(yè)的養(yǎng)成門檻,各種阻礙我嘗試各種玩法流派。體驗下來,雖然有BD玩法,但是不氪就絲毫沒有體驗,游戲迅速變得無聊!
玩暗黑,不是真的為了刷刷刷!刷怪真的有意思嗎?
有意思的是出貨啊!是打造自己的BD啊!
這次官方推出來的這個純凈版,去商業(yè)化的想法是非常好的。
除了能讓游戲更純粹,讓人能更好的去感受游戲的內容,而不是因為商業(yè)化的東西無法盡興體驗,我覺得,最大的意義其實在于,這是解放了游戲的BD系統(tǒng),把完整的BD樹給放出來了。
拉結爾的BD方式我也還蠻喜歡的。官方今天放出的信息里也說了他們是三個維度的BD(裝備 天賦 技能)。目前看起來比較豐富,可挖掘的流派和玩法也蠻多的。不像不朽,BD樂趣只集中于傳奇寶石。冰女的兩個流派雖然常規(guī),但是看起來還不錯。不知道其他5個職業(yè)有什么流派可以試試。
如果真的如官方公告的,商業(yè)內容只有月卡、戰(zhàn)令、鉆石這三項的話,BD養(yǎng)成的成本會集中到肝上,而不再是氪金了。這其實才符合大部分人的游戲習慣,畢竟大多數(shù)普通人都是時間多但是缺錢的。我玩游戲是為了消磨時間,不是為了消磨錢?。?/p>
三種收費方式,都是“增加型”的收費,而不是“準入型”的消費,這算是比較良心的。月卡和戰(zhàn)令能給的東西,多半是能靠堆時間去刷出來的,這意味著純凈版里,氪金差距能靠時間和努力去彌補。而不像各種副本鑰匙,不花錢買,就沒有,就不能得到關鍵材料去提升角色,那還玩?zhèn)€蛋?
這種降低氪金收益上限的設計,短期看是官方讓了利的,能讓大部分玩家的體驗更好,所以這一波,我還是比較認可官方誠意的。
而且感覺這次,垃圾爾官方算是想明白了。設計得那么好的BD,不放出來給人體驗,藏著掖著不是在暴殄天物?
各種體驗下來,拉結爾的BD算是完成度比較優(yōu)秀的,可惜之前鵝廠運營的時候,嘗試成本有點高,很多東西我都沒體驗到。相比起來,不朽的BD差點意思,還死貴死貴的,可以說設計得相當差了。流放之路的又太復雜,而且很亂,玩得腦殼痛。黑暗之潮契約更是又難刷又無聊,純粹就是個換皮傳奇。 拉結,爾,的,在,暗黑,類手,游里,到底,什么,我,http://m.restorativevibrationalpractice.comhttp://m.restorativevibrationalpractice.com/news/youxixinwen/176349.html
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