摘要::移動,游戲,發(fā)展,空間,廣闊,規(guī)模,預(yù)計,可達(dá),2021年,全球游戲市場規(guī)模已達(dá)1758億美元,相當(dāng)于人民幣約1.1萬億元。其中,移動游戲市場的規(guī)模也從2017年的560億美元增長到2021年的907億美元。從2018年至2019年,全球移動游戲市
2021年,全球游戲市場規(guī)模已達(dá)1758億美元,相當(dāng)于人民幣約1.1萬億元。其中,移動游戲市場的規(guī)模也從2017年的560億美元增長到2021年的907億美元。從2018年至2019年,全球移動游戲市場規(guī)模的同比增速分別為8.93%、12.30%、25.99%和5.10%。據(jù)Newzoo預(yù)測,2024年全球游戲市場規(guī)模將達(dá)2187億美元(約人民幣1.4萬億元)其中,樂觀情況下全球移動游戲市場規(guī)?;蚩蛇_(dá)8200億元。
移動游戲市場為何會有此等規(guī)模的預(yù)計增長?國海證券分析師認(rèn)為智能手機(jī)滲透率的提升是移動游戲乃至整個游戲市場規(guī)模攀升的核心驅(qū)動因素。2021年全球、亞太、北美、歐洲、拉美、中東及非洲地區(qū)的智能手機(jī)用戶數(shù)量分別為38.57、21.66、3.02、4.85、3.53、5.51 億人;2017-2021年復(fù)合年均增長率分別為8.92%、10.90%、3.03%、-0.76%、11.30%、15.46%;2021年全球智能手機(jī)滲透率為49.48%。由此可見,智能手機(jī)的滲透仍處于用戶紅利期,具有提升空間。此外,雖然2017-2021年全球及各地區(qū)玩家滲透率整體保持增長,但各地區(qū)玩家滲透率差異較大。分析師就Newzoo的數(shù)據(jù)計算得出,2021年全球玩家滲透率達(dá)37.96%,其中北美地區(qū)以57.47%的玩家滲透率居全球首位,非洲及中東地區(qū)的玩家滲透率僅為26.93%,遠(yuǎn)低于38.17%的全球整體水平。除卻高滲透率的歐美地區(qū),其余地區(qū)仍有上升空間。因此,未來移動游戲市場的穩(wěn)定增長也并非無憑無據(jù)。
面對如此龐大的游戲市場,移動游戲廠商如何應(yīng)對才能在這片紅海中分得一杯羹? 首先從找對發(fā)展區(qū)域入手。雖然2021年全球移動游戲市場規(guī)模增速有所放緩,但從2020及2021的復(fù)合增速來看,中國、美國、日本、歐洲、韓國分別為23.5%、25.3%、13.0%、22.4%、20.3%,仍有較高的整體增速。因此,在保持國內(nèi)市場的同時,移動游戲應(yīng)深耕歐美日韓市場,同時持續(xù)探索新興市場。2021年,我國移動游戲在中東的沙特和土耳其、拉美的巴西等新興市場的收入同比上升,此外,高增速、高人口基數(shù)的亞太地區(qū)也有望為全球移動游戲市場帶來不小的增長動力。其次,從游戲品類角度分析,SLG、RPG、射擊類在全球移動游戲市場占據(jù)主流地位。近兩年,這三類游戲的海外市場收入占比分別達(dá)到73.40%、66.50%和67.82%。其中,SLG類移動游戲從2019年23.2%的占比攀升至2021年的41.4%,可見該品類的海外受眾十分可觀,流水穩(wěn)定性也不錯,且SLG本身的長生命周期特征也是發(fā)展優(yōu)勢之一。
近期,震游科技參與研發(fā)的SLG手游《Evony》勢如破竹,在幾大主流市場常年占據(jù)策略類榜單前五名,甚至在新興市場也頗有成績。最近的數(shù)據(jù)顯示,截止到2022年10月12日,《Evony》在美國免費(fèi)榜及暢銷榜均位列第四,在英國和澳大利亞的暢銷榜也穩(wěn)居第四,在日本的免費(fèi)榜及越南和巴西的暢銷榜躋身第三,除以上數(shù)據(jù)外,《Evony》在非洲和歐美亞太的其他國家,成績也十分優(yōu)異。 移動,游戲,發(fā)展,空間,廣闊,規(guī)模,預(yù)計,可達(dá),http://m.restorativevibrationalpractice.comhttp://m.restorativevibrationalpractice.com/news/youxixinwen/170089.html
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