摘要::好,故事,還是,打得,爽,你在,國產,ARPG,《,近,近年市場上的ARPG各有特色,珠玉在前的《戰(zhàn)神》在跌宕起伏的劇情之上,用精雕細琢的一鏡到底動作戲,讓ARPG上升到了全新的高度;育碧的罐頭刺客們也從埃及打到了北歐,不少人為那
近年市場上的ARPG各有特色,珠玉在前的《戰(zhàn)神》在跌宕起伏的劇情之上,用精雕細琢的一鏡到底動作戲,讓ARPG上升到了全新的高度;育碧的罐頭刺客們也從埃及打到了北歐,不少人為那如夢如幻的風景激情入坑;而像《只狼》《艾爾登法環(huán)》,則以獨特的美術風格搭配上足夠有趣的世界觀,吸引了許多非魂類玩家加入受苦的大軍。
歐美3A級ARPG大放異彩的同時,國產ARPG的表現(xiàn)同樣可圈可點。萬眾期待的《黑悟空》暫時按下不表,像《暗影火炬城》《阿瑪拉王國》,也是格局打開,用獨特的設定吸引了大批擁躉,甚至頗有出海的勢頭。
其實玩家要的并不多,如果一款ARPG能讓人感受跌宕起伏、充滿想象空間而且不失細節(jié)的劇情內容,能讓人在自由度極高的戰(zhàn)斗場景中暢爽砍殺,那……“還要什么自行車啊?”當這款游戲還是國產,完全可以說buff疊滿沖就完了。
從這個角度來看,最近頗有熱度的國產新游《失落迷城》,大概就是這么一款值得一玩的ARPG。
劇情,ARPG不可或缺的催化劑
市面上其實有許多劇情敷衍的ARPG,那劇情、對話之粗糙,像是制作組花400元找了個外包大學生來寫,然后這位大學生還是交稿前一天才想起來有這回事,喝了三杯速溶咖啡熬夜趕工而成——這種劇情存在的唯一意義,就是讓玩家不停地按鍵跳過。
但劇情其實是玩家沉浸ARPG的重要原因,想想看,要是沒有細膩刻畫的父子情,《戰(zhàn)神》也只不過是一個拿斧子的光頭帶著會射箭的寵物四處刷怪的乏味游戲罷了。
正因如此,從劇情層面,《失落迷城》已經超過了許多粗制濫造的ARPG,它充滿懸念的世界觀和循序漸進又給予玩家空間的敘事手法,確實充分激起了我的好奇。
接下來我盡可能用不劇透的方式,展示《失落迷城》劇情帶來的驚喜。
作為北風軍團中的小女孩希爾妲(有一說一,沒有政治正確影響的捏臉是多么賞心悅目啊),我從一片狼藉中醒來。和初入新環(huán)境的冒險者一樣,我對于發(fā)生了什么一頭霧水,只能撿起武器追尋著怪物的響動一路前行。
手持利刃的盾女,北風軍團的明珠
隨著探索深入,她擊敗了首關BOSS,一道宏偉的城墻,也就是羅馬風城市亞弗斯巍然矗立在我的眼前;顯然,希爾妲感覺失散的父親就在城中,在進城路上,她第一次碰到了游戲的“回聲”,也就是一段因為魔法影響而保留下來的往事重現(xiàn),讓她和我一起得知了更多碎片化的信息——游戲正是用這樣的方式一點點向玩家展現(xiàn)劇情的——但目前為止,手頭的所有信息依舊少得可憐,我和希爾妲一樣,十分迫切地想要知道前方有什么。 好,故事,還是,打得,爽,你在,國產,ARPG,《,近,http://m.restorativevibrationalpractice.comhttp://m.restorativevibrationalpractice.com/news/youxixinwen/165311.html
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