摘要::自研,游戲,怎么辦,這家,公司,跳,預(yù)言家,疫情,疫情之下,游戲這種娛樂方式的受眾人數(shù)節(jié)節(jié)攀升。2021年中國自主研發(fā)游戲海外市場實際銷售收入180.13億美元,延續(xù)了增長態(tài)勢,較2020年增長了25.63億美元,同比增長16.59%,同比增速下
疫情之下,游戲這種娛樂方式的受眾人數(shù)節(jié)節(jié)攀升。2021年中國自主研發(fā)游戲海外市場實際銷售收入180.13億美元,延續(xù)了增長態(tài)勢,較2020年增長了25.63億美元,同比增長16.59%,同比增速下降約17%,這主要是2020年新冠疫情沖擊消費能力的緣故。數(shù)據(jù)表明,在中國游戲版號緊縮的情況下,越來越多中小游戲廠商選擇游戲出海。近年來,中國自主研發(fā)游戲進入的海外國家和地區(qū)的數(shù)量正在持續(xù)增加,走向海外市場的游戲類型也更加多元化,這也成就了我國出海游戲的海外收入在海外市場的占比逐年提升的好成績。
在我國自研出海的游戲中,貢獻最高的游戲類型是策略類游戲,而其中,美日韓三個國家是收入貢獻最高的三個國家。據(jù)可靠統(tǒng)計,按游戲類型分布看2021年中國自主研發(fā)游戲的海外市場收入占比分布,可以發(fā)現(xiàn)占比最高的類型分別為策略類、角色扮演類、射擊類這三大類,分別占41.4%,13.46%和12.96%,不難看出,這三類游戲深受海外市場認可,也是我國出海游戲的主要類型。按地區(qū)分布看2021年中國自主研發(fā)游戲的海外市場收入占比,美國、日本、韓國這三個地區(qū)是收入貢獻最高的,分別達到了32.58%,18.54%和7.19%,不過游戲廠商也在增加對東南亞和在中東等新興地區(qū)的探索,這可能是美日韓三國收入合計占比在近三年逐年下降的原因。
但總的來說,抓住三大出海類型以及三大消費巨頭,就基本抓住了出海的機遇。震游科技早在2015年就預(yù)測到手游的海外發(fā)展趨勢及行情,牽頭研發(fā)了策略類手游——《Evony》,并成功出海。經(jīng)調(diào)研,海外游戲市場受到諸多因素的影響,其中主要包括游戲技術(shù)、通訊成本、質(zhì)量需求以及支付意愿。其中,作為一款手游,《Evony》在通訊成本、質(zhì)量需求和支付意愿上都實現(xiàn)了一定程度的突破。為了優(yōu)化用戶體驗,震游科技研發(fā)團隊在游戲中加入了實時翻譯系統(tǒng),讓玩家之間的溝通成本(難度)大幅降低;多年來不斷與時俱進地提升游戲玩法特色以及質(zhì)量,維護用戶群體的穩(wěn)定性;利用移動支付的便利性順應(yīng)了消費方式升級的趨勢。震游科技堅持用戶至上的理念和創(chuàng)新意識,帶領(lǐng)研發(fā)團隊不斷實現(xiàn)自我突破,也正是這種文化和氛圍的影響,使得震游科技前景廣闊,發(fā)展平穩(wěn)。只有腳踏實地,才能仰望星空,加入一個實干的團隊,才能為夢想插上翅膀。
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