摘要::不再,只是,站樁,打,Boss,逆水寒,手游,街機(jī),在“水墨畫副本”中,游戲中原本3D立體的人物在走入“水墨畫”后,搖身一變成為了2D水墨畫卷中的“紙片人”。 官方稱參考了《三體》中“降維打擊”
在“水墨畫副本”中,游戲中原本3D立體的人物在走入“水墨畫”后,搖身一變成為了2D水墨畫卷中的“紙片人”。
官方稱參考了《三體》中“降維打擊”的概念,首次嘗試將“入畫”的構(gòu)思運(yùn)用于游戲之中。除了3D人物“降維”成2D紙片人外,場景風(fēng)格、戰(zhàn)斗動作、技能特效、Boss設(shè)計等也通通還原了中國古典水墨畫風(fēng)格。
而在“Boss戰(zhàn)實錄”中,Boss會根據(jù)戰(zhàn)斗情形選擇躲避、防御,或者停下來對峙觀察,甚至主動挑釁玩家進(jìn)行嘲諷。Boss還分不同階段和形態(tài),切換階段/形態(tài)后將施展壓迫感更強(qiáng)的技能與連招。玩家則必須閃躲、格擋或者躲藏來規(guī)避傷害。格擋、反擊、破防、擊倒、浮空、硬直等硬核格斗游戲要素也貫穿了整個演示,可以說動作感十足。
實錄中還演示了Boss戰(zhàn)的元素反應(yīng):在雷雨天,Boss會根據(jù)潮濕效果利用巨劍將雷電附魔于武器之上,后續(xù)技能則切換為電閃雷鳴、附帶電屬性的劍招。
僅僅Boss戰(zhàn)一個環(huán)節(jié),官方就已公布了至少三種形態(tài)完全不同、頗具風(fēng)格趣味的設(shè)計。此外官方表示后續(xù)還將在游戲核心戰(zhàn)斗體驗符合玩家的經(jīng)驗與預(yù)期的基礎(chǔ)上,嘗試更多的拓展和創(chuàng)新,比如要跟玩家打拳擊的大塊頭,要找玩家掰手腕的大力士,只有劃船撞擊才能打敗的隱士艄公,隨手灑出滿天花雨迫使玩家開始“彈幕射擊打飛機(jī)”的大師等等。
一個Boss戰(zhàn)就整出了如此多的花活,由此可見,《逆水寒》手游確實在創(chuàng)新與改革中下了狠功夫,力求給玩家?guī)矶恳恍掠诸H具趣味的體驗?;蛟S就真的如同其制作人聽雨所說“全面顛覆和重構(gòu)武俠MMO的內(nèi)在核心模式與生態(tài)”“通過逆水寒手游為將來MMO游戲確定一個逆水寒Like模板”。
《逆水寒》手游將于9月30日開啟“盲盒測試”,后續(xù)我們也將持續(xù)追蹤報道。
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