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今日,《逆水寒》手游公布全新的Boss戰(zhàn)玩法。與大家印象中MMO“站樁打Boss”完全不同,這段Boss戰(zhàn)從界面設計、招式機制、戰(zhàn)斗玩法等方面都采用了如《拳皇》《街霸》等傳統(tǒng)街機格斗游戲的風格。
通過演示可以看到,玩家控制的角色與Boss左右對峙,開始對決。在戰(zhàn)斗過程中雙方左右進退,來回輕重拳間逐一展示了彈反、投技、躲閃、格擋、僵直等動作格斗要素。
同時,連擊值、狂怒值、必殺技等街機經典機制也加入其中。通過輕重拳與特殊技的組合,在打出高額連擊值后可獲得傷害提升BUFF。而通過彈反、投技反擊Boss打出僵直后,將獲得高額狂怒值,加速釋放必殺技。
除了輕重拳、投技等地面技外,在演示中還能看到浮空技、空中追加技等豐富的空中指令,可以說開發(fā)組對于“街機格斗”的精髓理解貫徹得相當到位。
一反舊MMO中“坦克治療輸出”的站樁模式,用街機格斗的方式去做Boss戰(zhàn),開創(chuàng)如此挑戰(zhàn)傳統(tǒng)、反直覺的設計需要相當大的勇氣與決心,一旦做不好,或許會弄巧成拙,玩家不買賬。
而官方表示,所有類似創(chuàng)新的Boss戰(zhàn)設計只是點綴,無需擔心整個游戲的PVE都變成了無規(guī)律可尋的大亂斗。在主體的PVE框架上,開發(fā)組依然會尊重游戲本身、尊重MMO品類、尊重開放世界玩法的特點與傳統(tǒng)。
由此可見,《逆水寒》手游中所有的創(chuàng)新花活,都不是“為創(chuàng)新而創(chuàng)新”,而是通過各種別出心裁的設計,深度、自然地融合其他優(yōu)質玩法,在武俠開放世界的框架下嘗試對傳統(tǒng)MMO進行拓展和變革。在此前官方就已公布的“水墨畫關卡”與“Boss戰(zhàn)實錄”也印證了這一點。 不再,只是,站樁,打,Boss,逆水寒,手游,街機,http://m.restorativevibrationalpractice.comhttp://m.restorativevibrationalpractice.com/news/youxixinwen/162507.html
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