摘要::動(dòng)作感拉滿 Boss嘲諷玩家?逆水寒手游Boss戰(zhàn)實(shí)錄“趁BOSS負(fù)面狀態(tài)輸出全開(kāi)” BOSS不再永遠(yuǎn)是霸體,當(dāng)被擊破后就“來(lái)到了玩家的回合”。可以看到鐵衣施展了一套華麗的技能連招,將BOSS打在天上掉不下
“趁BOSS負(fù)面狀態(tài)輸出全開(kāi)”
BOSS不再永遠(yuǎn)是霸體,當(dāng)被擊破后就“來(lái)到了玩家的回合”??梢钥吹借F衣施展了一套華麗的技能連招,將BOSS打在天上掉不下來(lái)。
“BOSS被擊破后持續(xù)受擊”
而且逆水寒手游的BOSS會(huì)更喜歡走位、觀察、偷襲。很多BOSS沒(méi)有“仇恨值”概念,誰(shuí)離得近就揍誰(shuí);還有很多BOSS根本沒(méi)有“普攻平砍”概念,全是可以無(wú)傷規(guī)避的機(jī)制技能(偷偷地說(shuō),這也給單人打團(tuán)本留下了操作空間)。
“掌握BOSS技能機(jī)制,熟練規(guī)避”
5、BOSS戰(zhàn)階段豐富,視覺(jué)效果拉滿
逆水寒手游的BOSS戰(zhàn),充分考慮了作戰(zhàn)場(chǎng)地、天氣變化、BOSS性格等因素,BOSS招式技能融合了難度因素和表演因素,隨著戰(zhàn)斗階段的轉(zhuǎn)換,難度和華麗程度逐步提升。
鐵衣對(duì)戰(zhàn)的黑衣人BOSS利用了下雨潮濕的環(huán)境因素,用巨劍引來(lái)雷電攻擊鐵衣,并把雷電元素作為一種類似“武器附魔”的效果,加入到了后續(xù)的戰(zhàn)斗中。除了提升了戰(zhàn)斗難度,視覺(jué)上也是能欣賞到電閃雷鳴的劍招。
“BOSS利用天氣特點(diǎn)使用自然力量攻擊”
碎夢(mèng)對(duì)陣的BOSS在戰(zhàn)斗不利時(shí),果斷轉(zhuǎn)換階段,同時(shí)使用長(zhǎng)槍和長(zhǎng)劍作戰(zhàn),長(zhǎng)槍在中近距離上針對(duì)碎夢(mèng)的突進(jìn)、劍招在近距離壓制碎夢(mèng)的連招,使得碎夢(mèng)面臨更大的挑戰(zhàn)。
“BOSS轉(zhuǎn)換階段改用長(zhǎng)槍攻擊”
三、流派戰(zhàn)斗風(fēng)格差異巨大
鐵衣作為能承傷的T,拳法剛猛,招式樸素,充滿力量感。能硬接招后打反擊,限制和控制BOSS。而且越戰(zhàn)越猛,拳法命中對(duì)手還能不斷獲得金光護(hù)體的減傷效果。
“硬接BOSS招式,趁勢(shì)反擊”
碎夢(mèng)作為脆皮DPS,走位靈活,身形飄忽,移形換影,像個(gè)戰(zhàn)場(chǎng)幽靈。視頻中也能看出碎夢(mèng)在實(shí)戰(zhàn)中狀態(tài),只要有一招沒(méi)躲過(guò)去,立馬空血;萬(wàn)一被碎夢(mèng)抓住機(jī)會(huì),瞬間也能打出一套暴力輸出。
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