摘要::動(dòng)作感拉滿 Boss嘲諷玩家?逆水寒手游Boss戰(zhàn)實(shí)錄今日,《逆水寒》手游曝光了Boss戰(zhàn)演示視頻,展示了三大Boss的戰(zhàn)斗實(shí)錄。B站鏈接:https://www.bilibili.com/video/BV1RY4y1P74h
今日,《逆水寒》手游曝光了Boss戰(zhàn)演示視頻,展示了三大Boss的戰(zhàn)斗實(shí)錄。
B站鏈接:https://www.bilibili.com/video/BV1RY4y1P74h
從實(shí)錄中可以看到,Boss除了技能多樣、連招變化外,還會(huì)根據(jù)戰(zhàn)斗情形選擇躲避、防御,或者停下來(lái)對(duì)峙觀察,甚至主動(dòng)挑釁玩家進(jìn)行嘲諷。Boss分不同階段和形態(tài),切換階段/形態(tài)后將施展壓迫感更強(qiáng)的技能與連招,玩家則必須閃躲、格擋或者躲藏來(lái)規(guī)避傷害。格擋、反擊、破防、擊倒、浮空、硬直等硬核格斗游戲要素也貫穿了整個(gè)演示,可以說動(dòng)作感十足。
實(shí)錄中還演示了Boss戰(zhàn)的元素反應(yīng):在雷雨天,Boss會(huì)根據(jù)潮濕效果利用巨劍將雷電附魔于武器之上,后續(xù)技能則切換為電閃雷鳴、附帶電屬性的劍招。
以下摘自逆水寒手游官方公眾號(hào)推文:
本文中呈現(xiàn)的所有畫面與機(jī)制,均取自即將用于測(cè)試的V0.76版本,畫面中會(huì)出現(xiàn)開發(fā)過程中用于臨時(shí)占位的字符與按鈕,均為開發(fā)過程中正?,F(xiàn)象。部分動(dòng)作與招式為非最終版本,目前僅作大致框架示意,尚未“精裝修”。
大家好,這里是剛和BOSS交完手,拳頭生疼的逆小寒。
最近,好多朋友在后臺(tái)留言讓我演示下戰(zhàn)斗,大家盛情難卻,手殘小寒只好硬著頭皮,找各路“神秘高手”切磋了一番,果然被揍得好慘。
但小寒也沒白挨打,經(jīng)過這次挨揍,我也發(fā)現(xiàn)了逆水寒手游戰(zhàn)斗的一些特性,在此分享給大家:
一、動(dòng)作元素豐富
視頻中可以直觀地感受到戰(zhàn)斗中充斥著動(dòng)作元素,格擋、反擊、破防、擊倒、浮空、硬直等動(dòng)作格斗游戲的硬核設(shè)定在戰(zhàn)斗中都有所體現(xiàn),這在MMO游戲中很罕見,但這些元素又都沒有重要到可以完全主導(dǎo)戰(zhàn)斗走向,還是保證了MMO需要的較寬容的容錯(cuò)率。這也是種主動(dòng)吸收但不全盤吸收的東方中庸智慧。
“防御再高也得躲技能”
逆水寒手游的戰(zhàn)斗,屬于是在傳統(tǒng)角色扮演游戲的基礎(chǔ)上,融合增加了動(dòng)作游戲的很多特色,它不算是純粹的動(dòng)作游戲,但擁有很強(qiáng)的動(dòng)作元素,給了玩家動(dòng)作游戲的操作空間,操作上限很高。
“BOSS遠(yuǎn)近結(jié)合的立體攻勢(shì)”
二、BOSS不是老式MMO木樁
BOSS都是非常有想法的BOSS。
1、BOSS有比老式MMO木樁強(qiáng)得多的運(yùn)動(dòng)性和智能,同時(shí)戰(zhàn)斗也更加華麗、刺激 動(dòng)作感拉滿 Boss嘲諷玩家?逆水寒手游Boss戰(zhàn)實(shí)錄http://m.restorativevibrationalpractice.comhttp://m.restorativevibrationalpractice.com/news/youxixinwen/160611.html
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