摘要::Bridge,Race,開發(fā),團(tuán)隊(duì),分享,如何,提,高超,超超休閑游戲常被說成是“曇花一現(xiàn)”。人們有這種想法倒也不難理解,畢竟這類游戲體量小、生命周期也相對(duì)較短。但我們應(yīng)該看到,這一游戲品類中也有長期霸榜的熱門游戲。以 202
超休閑游戲常被說成是“曇花一現(xiàn)”。人們有這種想法倒也不難理解,畢竟這類游戲體量小、生命周期也相對(duì)較短。但我們應(yīng)該看到,這一游戲品類中也有長期霸榜的熱門游戲。以 2021 年全球下載量最高的超休閑游戲《Bridge Race》為例,據(jù) data.ai 的數(shù)據(jù)顯示,該游戲至今仍然躋身熱門榜單,在 2022 年第二季度全球游戲下載量排名中位列第五。
《Bridge Race》如何達(dá)成這一成就,打破超休閑游戲“曇花一現(xiàn)”的刻板印象?近日,該游戲幕后開發(fā)者、Garawell Games 首席執(zhí)行官兼創(chuàng)始人 Nebih Ba?aran, 與來自 ironSource 旗下游戲發(fā)行解決方案 Supersonic 的 Mark Ratchin 共同揭曉了《Bridge Race》的成功秘訣,并從雙方的合作經(jīng)歷出發(fā),向行業(yè)介紹提高用戶長期留存、打造長紅游戲的方法和洞察。
一、來自游戲開發(fā)專家的建議
(一)巧借流行趨勢,瞄準(zhǔn)市場空白
游戲行業(yè)里人人都想出爆款,所以一些工作室會(huì)選擇直接復(fù)制已推出的爆款游戲,這種做法十有八九不會(huì)奏效。但這并不意味著我們就要脫離市場趨勢,恰恰相反,我們應(yīng)該關(guān)注市場風(fēng)向,盡可能多地了解已發(fā)行的游戲,用新的游戲創(chuàng)意搶占市場空白。
(二)堅(jiān)守獨(dú)特機(jī)制,即便無法一蹴而就
要找到一個(gè)未經(jīng)測試的游戲創(chuàng)意有如大海撈針。所以如果你想出了一個(gè)市面上還沒有出現(xiàn)的創(chuàng)意,即使它首測失利,也請相信自己的直覺。如果你認(rèn)為這可能是下一個(gè)爆點(diǎn),那么千萬不要過早否定這個(gè)想法,而要投入更多時(shí)間來改進(jìn)迭代。給它一個(gè)公平的機(jī)會(huì),總好過后來看到別人用這個(gè)創(chuàng)意制作了爆款。
(三)從日常生活中汲取靈感
構(gòu)思游戲絕非易事,因此在原型設(shè)計(jì)階段,構(gòu)思環(huán)節(jié)應(yīng)該占到開發(fā)周期的很大一部分。在構(gòu)思新的游戲創(chuàng)意時(shí),不要僅僅局限于媒體渠道,更應(yīng)該從多個(gè)渠道發(fā)掘靈感,例如 Reddit、Tiktok 和 itch.io。和家里的青少年聊聊天,也有助于激發(fā)新的想法。
(四)充分的開發(fā)時(shí)間是游戲質(zhì)量的保證
在開發(fā)階段爭分奪秒地創(chuàng)造更多原型聽起來很棒,但這樣做的話,你也可能會(huì)錯(cuò)過一個(gè)未來的爆款。所以不要一味追求速度,而忽視了質(zhì)量。高質(zhì)量游戲才有可能突出重圍成為爆款。
(五)利用測試發(fā)布,提升游戲各項(xiàng)指標(biāo)
測試發(fā)布看似是游戲發(fā)行的最后一步,但根據(jù)我們的經(jīng)驗(yàn),事實(shí)恰恰相反。無論是 《Bridge Race》 還是 《Color Match》,我們在測試發(fā)布后都進(jìn)行了大量的更新,甚至比在最初原型階段還要多。而游戲中的指標(biāo)結(jié)果證明,這是正確的做法。獨(dú)一無二的想法也許可以讓你一舉登頂,但持續(xù)霸榜需要投入更多的心血。 Bridge,Race,開發(fā),團(tuán)隊(duì),分享,如何,提,高超,超http://m.restorativevibrationalpractice.com/news/youxixinwen/145238.html
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游戲類型:冒險(xiǎn) | ||
游戲大?。喊沧吭诰€ |
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軟件類型:辦公軟件 | ||
軟件大?。?7.03MB |
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