摘要::征途,嘉年華,十七,載,與,君,把酒,臨江,歌,游,游戲是具有時代束縛的,我們曾經(jīng)在電腦上使用鍵盤鼠標(biāo)拼殺在“虛擬世界”之中,也從沒想過手機(jī)游戲竟然有一天會在市場上成為真正的頂流,只能感慨時代的變化。而征途,這個從
游戲是具有時代束縛的,我們曾經(jīng)在電腦上使用鍵盤鼠標(biāo)拼殺在“虛擬世界”之中,也從沒想過手機(jī)游戲竟然有一天會在市場上成為真正的頂流,只能感慨時代的變化。
而征途,這個從互聯(lián)網(wǎng)游戲時代之初就帶著一絲“傳奇”意味的游戲。這個因?yàn)槔习逋娌凰瑒e家游戲,就自掏腰包重新做一個爽的游戲,在17歲的嘉年華盛典上,重新出發(fā),不僅將“原汁原味”的版本登錄手機(jī)端,還要趁著勢頭,彌補(bǔ)玩家,照顧好所有仍舊在支持著征途的玩家們。
原汁原味的征途,不向盈利妥協(xié)
在本次舉辦的“征途嘉年華”上,“征途”頭號玩家“史玉柱”先生和“征途”賽道的負(fù)責(zé)人“趙劍楓”都表示,征途在前些年走了一些彎路。不管是迫于集團(tuán)的營收壓力還是制作組閉門造車的困頓,都讓征途對待玩家顯得不夠友好,違背了初心。
史玉柱也在現(xiàn)場表示,喜歡游戲是人的本性。而征途活了十幾年、現(xiàn)在還過得不錯,除開游戲本身的特性外,最離不開的就是玩家們的支持與喜愛。所以“慢慢打磨”“讓玩家喜歡”“聽從玩家意見”“離玩家更近一些”成了他與原始征途團(tuán)隊(duì)屢屢談起的話題。
讓開發(fā)團(tuán)隊(duì)近距離接觸玩家,聆聽玩家。不要以為自己可以引領(lǐng)玩家,而是要讓玩家引領(lǐng)制作。才能夠真正做到玩家所想,所要,達(dá)成玩家的期望。
也基于這樣的理念,在歷經(jīng)五屆“征途嘉年華”后,征途賽道又迎來了一位新的成員。取玩家所喜的精華,去玩家所厭的糟粕,也迎合了市場主流的征途手游《原始征途》正式登上舞臺。
作為征途系列的新成員,《原始征途》手游也是歷經(jīng)三年打磨,屢屢從玩家處獲得靈感和建議。
為了照顧到老玩家對征途畫風(fēng)的喜愛,《原始征途》不僅1:1的還原了端游之中的國風(fēng)寫實(shí)畫面,還對整個畫面進(jìn)行了技術(shù)升級,將地圖、人物模型與技能特效都進(jìn)行了精細(xì)優(yōu)化。
同時作為征途第一次登陸手機(jī)端,UI界面如何更改適配也成了一個重點(diǎn),在參考了市面上主流手游之后。開發(fā)團(tuán)隊(duì)也通過多次玩家測試反饋,對UI界面進(jìn)行了大量的簡化與重置,最終敲定了這一版讓測試玩家滿意的復(fù)古風(fēng)UI。 征途,嘉年華,十七,載,與,君,把酒,臨江,歌,游,http://m.restorativevibrationalpractice.com/news/youxixinwen/143735.html
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游戲名稱:巨人網(wǎng)絡(luò)征途懷舊版,給 | ||
游戲類型:角色 | ||
游戲大?。?0.64 M |
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