摘要::細(xì)節(jié),決定,成敗,硬核,解析,《,重返帝國(guó),》,有道是,細(xì)節(jié)決定成敗。在新一代策略手游《重返帝國(guó)》中,面對(duì)不同戰(zhàn)場(chǎng)與對(duì)手,同類(lèi)型的英雄出戰(zhàn)往往也會(huì)迎來(lái)不同效果。在這其中,細(xì)節(jié)可謂是最重要的因素?,F(xiàn)在就以本人在不
有道是,細(xì)節(jié)決定成敗。在新一代策略手游《重返帝國(guó)》中,面對(duì)不同戰(zhàn)場(chǎng)與對(duì)手,同類(lèi)型的英雄出戰(zhàn)往往也會(huì)迎來(lái)不同效果。在這其中,細(xì)節(jié)可謂是最重要的因素?,F(xiàn)在就以本人在不刪檔測(cè)試期間積累的S1經(jīng)驗(yàn)來(lái)看,英雄技能主要分為主動(dòng)、追擊、指揮和被動(dòng)四大類(lèi);現(xiàn)在我們就以同類(lèi)技能效果對(duì)比,究竟要怎么選擇英雄吧!
【主動(dòng)技能】
——燎天之火和泰山壓頂
他們的綜合傷害率都不高,但是分別附加了燃燒和潰散兩個(gè)狀態(tài),燃燒可以幫助奇謀弓的天命觀(guān)星打出額外傷害,潰散可以令鐵衛(wèi)遲增加額外增傷,對(duì)于這兩個(gè)英雄來(lái)說(shuō),燎天之火和泰山壓頂都是好技能,但是對(duì)其他英雄陣容而言就僅僅只是個(gè)傷害率不高的輸出技能,顯得有些雞肋。
——饑渴之刃和以戰(zhàn)養(yǎng)戰(zhàn)
這兩個(gè)都是傷害+回復(fù)形式的技能,綜合收益都不低,在隊(duì)伍缺少回復(fù),但又不想浪費(fèi)一個(gè)輸出技能位的時(shí)候可以選擇,但實(shí)戰(zhàn)回復(fù)效果并不會(huì)很高,畢竟是以傷害為主,附帶的回復(fù)。
——謀略的毀滅的預(yù)示、武力的決意強(qiáng)襲和正義裁決
和其他主隊(duì)技能的區(qū)別在于需要3秒的準(zhǔn)備時(shí)間,這期間有被打斷的風(fēng)險(xiǎn),不過(guò)這三個(gè)技能的綜合效果也要遠(yuǎn)強(qiáng)于其他主動(dòng)技能。毀滅的預(yù)示和決意強(qiáng)襲都是純粹的高傷害技能;正義裁決附帶高額降屬性效果,白板的傷害率有點(diǎn)低,比決議強(qiáng)襲少70%,但在同是滿(mǎn)紅的情況下,正義裁決能達(dá)到恐怖的280%傷害率,絕對(duì)優(yōu)于決意強(qiáng)襲。
——天地?zé)o雙斬
非常單純的主動(dòng)輸出技能,沒(méi)有其他任何特效亮點(diǎn),傷害率也中規(guī)中矩,在沒(méi)有其他選擇的時(shí)候再考慮用它吧。
【追擊技能】
追擊技能通過(guò)普攻觸發(fā),因此特別適合有連擊的陣容選擇。
——戰(zhàn)術(shù)沖鋒和壓迫之襲
由于其謀略加成的特征,目前僅適用于混傷騎(漢尼巴爾+兵仙+賈斯汀尼)。
——致命一擊
傷害率較低,亮點(diǎn)在于可暴擊,所以一般也是給武圣這種自帶暴擊的英雄選擇。
——?jiǎng)倮?/p>
傷害率一般,但是附帶了怒氣回復(fù)效果,可以給那些主將技很強(qiáng)的陣容佩戴。
——沖鋒的極意和慈悲終結(jié)
兩個(gè)純粹的輸出技能,也是追擊技能當(dāng)中輸出最高的,沖鋒的極意比較直白,以傷害率上位;慈悲終結(jié)附帶敵方兵力降低時(shí)增傷的效果,所以即便他基礎(chǔ)很低,但最終傷害往往很恐怖,與沖鋒的極意不相上下。
——弱點(diǎn)進(jìn)攻
這個(gè)技能附帶3秒的高額增傷效果,比較適合主將位的英雄選擇,副將位技能少,增傷效果收益不高。 細(xì)節(jié),決定,成敗,硬核,解析,《,重返帝國(guó),》,http://m.restorativevibrationalpractice.com/news/youxixinwen/137143.html
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游戲名稱(chēng)1:盔甲爭(zhēng)奪(決策版)安卓手 | ||
游戲類(lèi)型:射擊 | ||
游戲大小:安卓在線(xiàn) |
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