摘要::《,時空獵人3,》,體驗,最硬,核,的,二,次元,輕,作為動作游戲的熱門分類之一,橫版格斗游戲一直有著大量玩家擁躉,從街機到主機,再到PC端游、直至當下最熱門的移動平臺,橫版格斗游戲的熱度從來沒有降低過,玩家群體也一直在
作為動作游戲的熱門分類之一,橫版格斗游戲一直有著大量玩家擁躉,從街機到主機,再到PC端游、直至當下最熱門的移動平臺,橫版格斗游戲的熱度從來沒有降低過,玩家群體也一直在,但很遺憾的是,從十年前《時空獵人》為橫版格斗手游奠定基礎開始,橫版格斗手游就罕有精品出現,到了近幾年發(fā)展甚至直接陷入停滯,反而是作為橫版格斗手游鼻祖的《時空獵人》累經十年不倒,堪稱手游界的常青樹之一。
《時空獵人》是可以被稱為現象級的橫版格斗手游,但十年過去了,其畫面效果確實已經和時代脫節(jié),不太符合當下玩家的審美了,因此,為了讓經典再次煥發(fā)新生,《時空獵人3》應運而生,6月初筆者有幸參與了游戲的封測,感觸頗多,隨筆一二,僅供參考。
最硬核
華麗的格斗畫面、流暢的操作手感、硬核的格斗體驗,是《時空獵人3》留給我的第一印象,在3D引擎加持下,游戲場景效果非常出色,技能特效表現力也達到很高水準,華麗與柔和并存,對感官的刺激并不那強烈,但是視覺體驗有了質的提升。
而所謂的最硬核,就體現在格斗系統(tǒng)上,得益于3D模式下角色和怪物的立體建模,游戲的打擊感和受擊反饋得到了進一步的增強,這讓橫版格斗游戲中經典的PVP決斗體驗變得非常出色,雖然游戲雖然作為一款格斗游戲,僅有4個技能按鍵+1個普通攻擊,但是三段技能連招、浮空連擊及二段連擊,還有終結技和閃避受身等設定,讓《時空獵人3》仍然擁有最硬核的格斗體驗。
二次元
偏向二次元的立繪畫風和3D角色建模,都有很高水準,游戲中高科技改造機器人圣女澤蘿、手持大錘霸氣而可愛的貓女伊西絲,還有高傲冷艷的女王等等,每一位角色從立繪到3D建模風格統(tǒng)一,顏值出眾,毫不遜色于當前頂流的二次元動作手游。而作為橫版格斗手游,其橫版固定視角下的3D技能特效,卻讓我眼前一亮,相信這一點一定能帶給玩家超有新鮮感的視覺體驗。
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游戲名稱1:《咸魚之王》閑魚之首破 | ||
游戲類型:休閑 | ||
游戲大?。喊沧吭诰€ |
游戲名稱:《巨獸戰(zhàn)場》第一款遠古 | ||
游戲類型:策略 | ||
游戲大小:0 M |
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