摘要::帶,來手,游,全新,體驗(yàn),隨時(shí)隨地,來,上,一把,距離6月2日《暗黑破壞神:不朽》手游國(guó)際服上線已兩周有余,經(jīng)歷了首日的巨量下載和沉浸的深度體驗(yàn)后,暗黑不朽的好評(píng)和影響力,再一次得到了提升:知名饒舌歌手、音樂制作人
距離6月2日《暗黑破壞神:不朽》手游國(guó)際服上線已兩周有余,經(jīng)歷了首日的巨量下載和沉浸的深度體驗(yàn)后,暗黑不朽的好評(píng)和影響力,再一次得到了提升:知名饒舌歌手、音樂制作人Snoop Dogg、美國(guó)知名滑板巨星Tony Hawk,美國(guó)知名演員Leslie Jordan等巨星紅人先后在社交平臺(tái)上發(fā)布作品,表達(dá)對(duì)暗黑不朽的歡迎與喜愛。
數(shù)據(jù)顯示,海外上線首周便收獲1000萬新增用戶,并且首周收入2000萬美金。同時(shí),暗黑手游還成功登頂100+個(gè)國(guó)家地區(qū)的App Store 游戲免費(fèi)榜榜首,獲得了不少玩家的青睞。
在“暗黑破壞神”這一經(jīng)典IP的加持下,暗黑手游自身也有著出色表現(xiàn)。游戲本身依舊以“刷刷刷”為主,玩家無法直接購(gòu)買裝備或角色經(jīng)驗(yàn),各類玩家在角色升級(jí)、裝備獲取方面都相對(duì)公平,玩家的游戲體驗(yàn)也得到了很大提升。
另外,暗黑手游在劇情、玩法等方面都有所創(chuàng)新。暗黑手游的劇情設(shè)定在《暗黑破壞神Ⅱ》和《暗黑破壞神Ⅲ》之間,填補(bǔ)了前作在劇情方面的空缺,同時(shí)彌補(bǔ)老玩家劇情上的遺憾。玩法方面,暗黑手游的雙陣營(yíng)機(jī)制提高了玩家的社交體驗(yàn),暗影會(huì)與不朽者的“非對(duì)稱”對(duì)抗玩法符合玩家的社交需求,增加了玩家受眾范圍。
暗黑手游豐富的劇情和多樣化的玩法處處彰顯了游戲的精細(xì)程度,從玩家對(duì)暗黑手游的評(píng)價(jià)來看,大多數(shù)玩家認(rèn)為暗黑手游在游戲性設(shè)計(jì)方面取得的成就是較為出色的。也有玩家提到《暗黑破壞神:不朽》作為移動(dòng)端游戲能進(jìn)一步滿足自己隨時(shí)隨地玩游戲的需求。以往玩家們想要在體驗(yàn)暗黑系列游戲,都需要坐到電腦桌前,而現(xiàn)在玩家則可以不受空間限制,隨心所欲的選擇游玩地點(diǎn),無論是路邊的長(zhǎng)凳還是家里的沙發(fā)。
無拘無束,隨時(shí)隨地來上一把,這就是《暗黑破壞神:不朽》與以往暗黑系列相比的最大進(jìn)步,也是黑暗系列的全新體驗(yàn)。
帶,來手,游,全新,體驗(yàn),隨時(shí)隨地,來,上,一把,http://m.restorativevibrationalpractice.com/news/youxixinwen/136170.html(責(zé)任編輯:admin)
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