摘要::玩,SLG,還能,挑戰(zhàn),吉尼斯,這款,上線,4年,的,近幾年國內(nèi)的SLG領(lǐng)域發(fā)展異常迅猛,在巨大的市場潛力的吸引下,許多游戲廠商相繼入局,新游如雨后春筍般冒出,其中不乏一些品質(zhì)上乘的作品。不少新產(chǎn)品站在巨人的肩膀上,在玩
近幾年國內(nèi)的SLG領(lǐng)域發(fā)展異常迅猛,在巨大的市場潛力的吸引下,許多游戲廠商相繼入局,新游如雨后春筍般冒出,其中不乏一些品質(zhì)上乘的作品。不少新產(chǎn)品站在巨人的肩膀上,在玩法框架與運營方式上借鑒了市場上較為成熟的方案,因而迅速吸納了大量用戶。這對于那些老SLG來說,無疑是巨大的挑戰(zhàn),該如何守住用戶基本盤,穩(wěn)住老用戶、吸引新用戶,成為了必須攻克的難關(guān)。
但我們發(fā)現(xiàn),有一款上線4年的“老”游戲依舊在榜單上有著出色而穩(wěn)定的成績,近期帶領(lǐng)玩家挑戰(zhàn)吉尼斯世界紀(jì)錄?,它就是《亂世王者》。到底是什么原因,能讓這款SLG手游在四年間經(jīng)久不衰,也許是游戲“以玩家為本”的運營理念是最好的解釋——只有將玩家視作核心,不斷擴充新的玩法內(nèi)容,保持玩家的活躍度,方能延續(xù)產(chǎn)品生命力。
狂戰(zhàn)節(jié)持續(xù)進化,聯(lián)動《絕代雙驕》IP跨界整活
在5月25日開啟的“亂世狂戰(zhàn)節(jié)”已經(jīng)是第二屆了,這也是《亂世王者》對于玩家追求爽快戰(zhàn)斗、享受戰(zhàn)爭樂趣的有效回應(yīng)。眾所周知,在SLG游戲中資源與戰(zhàn)力無疑是戰(zhàn)爭的基礎(chǔ)與核心,而在“狂戰(zhàn)節(jié)”期間,玩家可以徹底掙脫這些束縛。交戰(zhàn)不死兵、資源不被搶、乃至全天極限Buff的加持,都能讓玩家感受到極致爽快的戰(zhàn)斗體驗。
除了這些在去年備受好評的玩法繼續(xù)沿用以外,游戲為了讓玩家在這個一年一度的盛事中有著嶄新的體驗,更對今年的狂戰(zhàn)節(jié)做出了創(chuàng)新與升級。不同服務(wù)器的玩家可以在同一片戰(zhàn)場展開激斗,也讓不少有著“新仇舊怨”的玩家得以匯聚一堂,可以想象戰(zhàn)況之激烈。
對于傳統(tǒng)SLG玩家來說,資源、兵力的獲取需要時間的積累,花費大量的精力,因此在“正?!钡挠螒蚴澜缋?,每一場戰(zhàn)斗都需要合理計算,避免傷亡過大,影響往后的發(fā)展。這種“精打細(xì)算”式的游戲體驗既可以說是SLG游戲運籌帷幄的體現(xiàn),但也在一定程度上束縛了玩家對于酣暢淋漓的戰(zhàn)斗的渴望。而《亂世王者》也感受到了玩家的這種心理訴求,狂戰(zhàn)節(jié)應(yīng)運而生。在全年僅此的一天里,這種純粹的戰(zhàn)斗“合理化”了,不會破壞原有游戲的平衡,玩家可以真正放飛自我,戰(zhàn)個痛快。
暴打策劃2.0,再度沖擊吉尼斯?超越自己
狂戰(zhàn)節(jié)并非僅有玩家間的戰(zhàn)爭,也是一場游戲團隊與玩家間的“聯(lián)誼”,你可以在此看到“打策劃”這個游戲圈的“傳統(tǒng)藝能”。在去年,策劃們會組團降落在大地圖上,供玩家攻打,不會主動進攻,讓玩家們過了一把“打沙包”的快感。而今年打策劃的玩法則進行了全面升級,演變?yōu)椤静邉濌嚑I】vs【玩家陣營】的攻防戰(zhàn),更符合真實戰(zhàn)爭。 玩,SLG,還能,挑戰(zhàn),吉尼斯,這款,上線,4年,的,http://m.restorativevibrationalpractice.com/news/youxixinwen/134956.html
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