摘要::六月,版號,發(fā)放,《,明日方舟:終末地,》,前幾天,六月份版號發(fā)放名單放出。雖然有些失望,不過不出意料,《明日方舟:終末地》依舊沒能獲批版號。當(dāng)然,沒拿到版號對還沒有任何內(nèi)測消息的終末地來說未嘗不是個(gè)好事。
前幾天,六月份版號發(fā)放名單放出。雖然有些失望,不過不出意料,《明日方舟:終末地》依舊沒能獲批版號。當(dāng)然,沒拿到版號對還沒有任何內(nèi)測消息的終末地來說未嘗不是個(gè)好事。
鷹角網(wǎng)絡(luò)在資金、利潤和研發(fā)能力上和網(wǎng)易、米哈游等互聯(lián)網(wǎng)大廠還有不小的差距,雖然和這些大廠的新游戲企劃公布時(shí)間相差不大,但是要想在同樣的時(shí)間里開發(fā)出質(zhì)量相近的作品對鷹角還是有些壓力的。為了游戲的質(zhì)量,鷹角最明智的選擇自然還是好好埋下頭來,好好打磨游戲質(zhì)量。
當(dāng)然,這個(gè)打磨的時(shí)間是不宜太長的。要知道包含3D動作元素的二次元游戲市場是一塊全新的“肥美”蛋糕,如果鷹角因?yàn)樘m結(jié)于一測時(shí)的質(zhì)量,而比同批友商的作品遲上一年半載才有新內(nèi)容,這蛋糕恐怕早就被瓜分干凈了。這么看來,如果鷹角也想先入場吃第一口蛋糕,恐怕也很快就會有所動作。
通常情況下,一款游戲企劃的首次公布和第一次內(nèi)測之間的間隔不會超過半年,比如明日方舟是2017年8月15日宣布的項(xiàng)目企劃,在首支PV公布后,12月1日進(jìn)行了第一次刪檔內(nèi)測,期間間隔了三個(gè)半月??紤]到終末地目前缺人的現(xiàn)狀,恐怕不會那么快就有內(nèi)測消息,所以三月中旬才公布消息的終末地不大可能在六月底就開啟一測。
當(dāng)然,六月底不開啟公測是完全可以理解的。鷹角還缺人,為了質(zhì)量著想,峘形山工作室肯定會不斷打磨,在暑期開放一測是不太可能了。不過,為了不讓外界對新游戲企劃失去熱情和期待值,手游行業(yè)內(nèi)一般不會讓公布企劃和下一次物料放出之間的間隔超過半年。我們以最悲觀的時(shí)間去推測,終末地至少也會在九月中旬放出新的物料,但是不是一測就真的只能聽天由命了。
總而言之,為了游戲的質(zhì)量和熱度著想,今年暑期游戲看來是不太可能內(nèi)測了,但是我們依舊可以期待在開學(xué)后。也就是九月初聽到來自峘形山的好消息。
以上就是明日方舟:終末地開放測試時(shí)間的相關(guān)推測啦,更多資訊請關(guān)注明日方舟:終末地的官方微博和微信公眾號! 六月,版號,發(fā)放,《,明日方舟:終末地,》,http://m.restorativevibrationalpractice.com/news/youxixinwen/134653.html
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