摘要::駐留stay圖文評(píng)測(cè)你可以在任意時(shí)間離開游戲,但在你離開游戲的時(shí)間里,游戲依然會(huì)持續(xù)推進(jìn),游戲主角將不得不獨(dú)自度過(guò)你離開的每一秒鐘。
你可以在任意時(shí)間離開游戲,但在你離開游戲的時(shí)間里,游戲依然會(huì)持續(xù)推進(jìn),游戲主角將不得不獨(dú)自度過(guò)你離開的每一秒鐘。
本作將著力渲染焦慮,死亡,孤獨(dú)和絕望等主題。
剛進(jìn)入游戲的一刻,便能看到屏幕上醒目的警示語(yǔ),光是這兩段略帶有威脅味道的話,上來(lái)便給了玩家當(dāng)頭一棒,佐以凄凄慘慘戚戚的背景音樂(lè),像是一塊巨石壓在心上,沉重感與壓迫感緊隨而來(lái)。
不必說(shuō),《駐留》一定也是款玩心理的游戲,從這段話里也能大概推斷出,游戲?qū)?huì)從焦慮,死亡,孤獨(dú)和絕望四個(gè)方面不停地挑戰(zhàn)玩家的心理底線。當(dāng)然,作為一款虛擬的產(chǎn)品,游戲想要從心理層面去挑戰(zhàn)并真切地影響到玩家并不容易,《駐留》能達(dá)到這樣的高度嗎?
讓我們暫且保留這個(gè)問(wèn)題,先來(lái)一起看看游戲是怎樣玩的。
游戲的主角遭到綁架,在一個(gè)幽暗,封閉的房間內(nèi)醒來(lái),所見之處僅有一臺(tái)閃著微弱光芒的電腦,這臺(tái)電腦居然能夠上網(wǎng)聊天!但似乎除了聊天之外什么也不能做。房間內(nèi)的一切都不能解決這些問(wèn)題:我在哪?我為什么在這里?我要做些什么?
很遺憾,玩家所扮演的并不是被困于密室的主角,而是扮演在電腦另一端,與主角侃侃而談,并拯救他的神秘角色。
也許你會(huì)認(rèn)為,無(wú)法扮演身處絕境的角色,一定無(wú)法切身感受絕境中將人翻來(lái)覆去折磨的孤獨(dú)與絕望,我一開始也有過(guò)這樣的想法:反正被困在那頭,吃喝拉撒都成問(wèn)題的又不是我,我不想管他了,啪一下把游戲一關(guān)啊,我繼續(xù)過(guò)我的美好生活去,就算他已化為一具枯骨,又與我何干呢?
但事實(shí)上,從其他人那里傾瀉而來(lái)的負(fù)面情感,要遠(yuǎn)遠(yuǎn)比自己所親身體會(huì)的,更加真實(shí),更加絕望。
游戲的主角奎恩,從一開始就會(huì)像一塊膏藥一樣緊緊貼住玩家,他沒(méi)有任何主見,脆弱而又敏感,像一條擱淺的魚,正眼巴巴期待著天上淋下一捧救命的水。然而玩家卻不能像對(duì)待一條魚那樣對(duì)待他,奎恩是個(gè)人,是個(gè)擁有獨(dú)立思維,獨(dú)立行為能力的人,有時(shí)他會(huì)不聽玩家的指揮,甚至在將要接近某個(gè)真相時(shí)崩潰。 駐留stay圖文評(píng)測(cè)http://m.restorativevibrationalpractice.com/news/youxixinwen/132210.html
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