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今日,騰訊天美研發(fā)的全自由即時策略SLG手游《重返帝國》正式不刪檔上線,這款產品自去年騰訊游戲發(fā)布會首曝后就一直備受市場關注,而在上線首日,《重返帝國》又拿下了App Store免費榜Top1。
SLG作為當前移動游戲市場的熱門賽道,產品競爭異常殘酷,雖然各個廠商都在積極布局,但最終能脫穎而出的只有極少一部分;在SLG市場份額仍在穩(wěn)健增長的2022年,玩家與行業(yè)都在展望下一款打破品類格局的SLG產品會朝著怎樣的方向迭代進化。而《重返帝國》的探索方向是他們一直在宣傳中強調的——讓策略活起來。
01
“活”
《重返帝國》的創(chuàng)新方向
SLG的創(chuàng)新離不開三個關鍵詞,玩法創(chuàng)新,題材差異化及精細化運營。其中,玩法創(chuàng)新永遠是開發(fā)者最頭疼的問題。
過去很長一段時間,游戲廠商對于SLG的玩法調整更多聚焦于微創(chuàng)新,如融合三消、塔防等差異化玩法。
但結合今天的實際體驗來看,我們發(fā)現(xiàn)《重返帝國》已經(jīng)是另一個維度的優(yōu)化,融合空間+時間,以及對經(jīng)典策略游戲的再思考去進行融合創(chuàng)新。實際體現(xiàn)在自由行軍、戰(zhàn)前策略、戰(zhàn)中策略、即時操作等一系列游戲體驗進行調整和迭代。
02
活的設計
極大拓寬了戰(zhàn)中策略空間
操作是策略的延伸,很多傳統(tǒng)SLG至今仍遵循著走格子、固定路線行軍的設計,充其量只能算“偽即時制”,戰(zhàn)斗節(jié)奏和反饋較慢,限制了游戲整體的策略性;而《重返帝國》通過即時行軍的設計,拓展了玩家戰(zhàn)斗過程中的策略空間。
玩家在游戲里可以 “指哪打哪”,實現(xiàn)繞后包抄、圍點打援、中途攔截等戰(zhàn)術配合,在此過程中還可以選擇合適時機釋放部隊主將技能,使戰(zhàn)斗不再是一秒結束的純粹數(shù)值對抗,英雄技能效果、兵種克制關系、走位操作的策略重要性也得以被放大。
03
活的直覺
擴大戰(zhàn)場策略縱深
縱觀歷史上發(fā)生過的真實戰(zhàn)爭,我們可以發(fā)現(xiàn),統(tǒng)帥在制定作戰(zhàn)策略的時候,必須要反復琢磨戰(zhàn)場地形對戰(zhàn)爭的客觀影響。 免費,榜,登頂,背后,天美,第二,款,SLG,打,開了,http://m.restorativevibrationalpractice.com/news/youxixinwen/115485.html
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