摘要::諾亞之心我們有幸采訪了《諾亞之心》的制作人宇飛先生,他與我們?cè)敿?xì)講解了“卡牌+MMO”玩法的創(chuàng)新設(shè)計(jì)。
《諾亞之心》是一款主推無(wú)縫拼接新天地小組探險(xiǎn)的MMO牌組結(jié)合RPG手游游戲。在游戲里面,游戲玩家可能在一個(gè)有著擬真生態(tài)體系的異世星體上,進(jìn)行一段高深莫測(cè)的虛似異世冒險(xiǎn)之旅。
近期,大家榮幸訪談了《諾亞之心》的制片人宇飛老先生。在訪談中,他與大家共享了手機(jī)游戲在探尋、作戰(zhàn)等操作系統(tǒng)上的設(shè)計(jì)理念,并詳盡介紹了“牌組 MMO”游戲玩法的創(chuàng)意設(shè)計(jì),及其向一直關(guān)心手機(jī)游戲的用戶們表述了感激。
下列是此次訪談的詳細(xì)信息:
Q:大家見到《諾亞之心》在MMO游戲玩法的根基上,融進(jìn)了類似牌組培養(yǎng)的“幻靈系統(tǒng)軟件”,請(qǐng)問手機(jī)游戲在兩者之間的游戲玩法融合上進(jìn)行了什么創(chuàng)意設(shè)計(jì)?
A:大家也是第一次嘗試在MMORPG的基本上來(lái)結(jié)合牌組游戲玩法。
我覺得可能是實(shí)際中生活的節(jié)奏的轉(zhuǎn)變,造成人跟人中間互動(dòng)早已越來(lái)越低了。在那樣的情形下,大家還以“幻靈系統(tǒng)軟件”做一個(gè)基本,令小伙伴們跟幻靈可以互相融合,一同探險(xiǎn),也算得上試著用幻靈替代游戲玩家,盡量讓全部游戲玩家去感受社交媒體的快樂。
在游戲玩法自主創(chuàng)新層面,對(duì)比于傳統(tǒng)的的MMORPG,大家主要是拋下了傳統(tǒng)式的角色設(shè)置,更加重視“隨意作戰(zhàn)”這一設(shè)置。在游戲里面,游戲玩家并沒所說的行業(yè)區(qū)劃,自我定位徹底決定于所武器裝備的武器。而幻靈有著“附身”的工作能力,附身以后游戲玩家的人物會(huì)得到幻靈的身上的專業(yè)技能。那樣的話武器裝備和幻靈互相配搭,所構(gòu)成的作戰(zhàn)系統(tǒng)軟件的開放度是十分高的。
對(duì)比于傳統(tǒng)式卡牌類游戲得話,大家更注重幻靈團(tuán)隊(duì)配搭的策略。游戲里面的幻靈擁有例如智者、俠客等差異的職業(yè)選擇,除此之外,幻靈自身的招式又有著原素?fù)p害的設(shè)置。當(dāng)不一樣崗位、特性的幻靈融合成小組后,手機(jī)游戲Build在對(duì)策層面上的可擴(kuò)展性更加豐富多彩,也可以為用戶產(chǎn)生更有層次性的游戲感受。
Q:除開剛剛說的作戰(zhàn)層面,您還期待“幻靈系統(tǒng)軟件”能為用戶產(chǎn)生怎樣的游戲感受?
A:除開決斗之外,在別的的打法上,幻靈還可以為用戶帶來(lái)特別多的協(xié)助。例如游戲里的家園3與生活管理體系,幻靈可以根據(jù)駐派,來(lái)生產(chǎn)制造、得到原材料,協(xié)助游戲玩家開展發(fā)展??傮w來(lái)說,“幻靈系統(tǒng)軟件”是一個(gè)總體的感受,大家期望能令小伙伴們覺得到幻靈是有效果的,也期望能令小伙伴們感覺在游戲里跟幻靈中間是互相關(guān)系的,二者是有密切牽絆的。 諾亞之心http://m.restorativevibrationalpractice.com/news/youxixinwen/112990.html
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游戲名稱1:諾亞的心測(cè)試版官方網(wǎng)站 | ||
游戲類型:角色 | ||
游戲大?。喊沧吭诰€ |
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