摘要::哈迪斯,游民評分由于每張輿圖的恩賜是隨機的,有些時候想要拿到順手的組合也需要依賴一些命運,這一方面是為了擔保了游戲的挑戰(zhàn)難度,一方面也是為了能讓玩家體驗
由于每張輿圖的恩賜是隨機的,有些時候想要拿到順手的組合也需要依賴一些命運,這一方面是為了擔保了游戲的挑戰(zhàn)難度,一方面也是為了能讓玩家體驗到更多差異的玩法;不外在我們進入下一張輿圖前,可以得知后頭的恩賜來自于哪個神祇,這樣當我們站在岔路口時就有了選擇的空間。這種介于自由和隨機之間的微妙均衡,也讓我們可以恰到長處的把控本身的戰(zhàn)斗氣勢氣魄。
和同類游戲一樣,我們無法制止技術(shù)在易用性上存在差別,不外《哈迪斯》中開拓者們經(jīng)心設(shè)計的仇人,有著各具特色的進攻方法,因此你老是要思考差異的應(yīng)對計策。這讓大大都恩賜都可以“物盡其用”,譬喻雅典娜恩賜的反彈結(jié)果,就可以將長途仇人的拋擲物彈射歸去;而酒神恩賜的中毒結(jié)果就很適合拿來搪塞持盾仇人。
扎格列歐斯最初只有一把長劍,不外跟著流程的推進,我們會相繼得到弓箭、長矛、盾牌、火炮,選擇差異的兵器時,諸神的恩賜結(jié)果也會產(chǎn)生特定變革,以此適配各類兵器唯一無二的進攻方法;我們還可以進級兵器以解鎖更多形態(tài),讓其進攻方法和外觀都獲得變革。事實上恩賜系統(tǒng)自己已經(jīng)相當富厚,再加上多樣的兵器,使得《哈迪斯》的戰(zhàn)斗更為自由、更具深度、也越發(fā)布滿變革。我已經(jīng)在這款游戲投入了20余個小時,但恐怕對其戰(zhàn)斗系統(tǒng)的探索只稱得上入門。
四場出色的Boss戰(zhàn)也是《哈迪斯》的一大亮點——雖說一共是四個boss,但第一個Boss會在三姐妹中隨機選定一位上陣,因此戰(zhàn)斗的進程也有所差異。Boss們的進攻方法會較量牢靠,但跟著血線的低落,他們也會穿插利用更多強力招式,經(jīng)常會打玩家個措手不及。由于Boss的混招麋集,再加上被玩家進攻時的硬直較小,因此挑戰(zhàn)難度照舊相當高的,重復(fù)攻略操練雖然必不行少,不外與其對弈的進程始終都很有興趣。
《哈迪斯》的故事其實很是簡樸,可是天才的開拓者們用他們奇特的方法為我們演繹著腳本,游戲也因此很是有陶醉感——當我們戰(zhàn)敗被送回冥府時,哈迪斯會用尖刻的語言調(diào)侃著兒子的“無能”,而一旁的NPC則知曉我們被什么仇人打敗,并提出一些戰(zhàn)斗發(fā)起;有時我們會碰著有兩個恩賜的房間,二選一事后,被放棄的神祇就會大發(fā)雷霆,呼叫出一群帶有其恩賜特效的仇人進攻我們。
這些有趣的細節(jié)讓《哈迪斯》的世界變得很是有生命力,每個腳色都揭示著本身奇特的本性和魅力,你很容易會喜歡上內(nèi)里的腳色。我想對付領(lǐng)略并參加到劇情中來說,這是最巧妙的步伐之一。唯獨讓人以為遺憾的是,今朝游戲的中文化尚有許多缺漏,大段的對話都是英文,英語不太好的同學大概沒法很好的領(lǐng)略劇情。
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