摘要::《真·三國無雙霸》評測:移動端的真無雙確實,“真·三國無雙”系列產品注重的便是“一騎當千”和“鋤草”的快樂,那樣來看,難度系數(shù)好像并不是什么主要的物品。其實不是。就算是在傳統(tǒng)
確實,“真·三國無雙”系列產品注重的便是“一騎當千”和“鋤草”的快樂,那樣來看,難度系數(shù)好像并不是什么主要的物品。其實不是。就算是在傳統(tǒng)式的單機手游中,“真·三國無雙”系列產品也一直擁有難度系數(shù)的區(qū)別——從“簡易”到“武神”,總會有游戲玩家喜歡在難度很大中挑戰(zhàn)自己。從《真·三國無雙霸》的視角看來,作戰(zhàn)難度系數(shù)擁有很顯然的跨距。高質量的游戲玩家,能夠借助自己技術性擺脫困境;而戰(zhàn)斗力,則能讓休閑娛樂游戲玩家平穩(wěn)的過關作戰(zhàn)。
說到作戰(zhàn),姿勢系統(tǒng)軟件一直是“天下無雙”類手游的根本所在。做為第一部“天下無雙”類手游游戲,《真·三國無雙霸》不但復原了《真·三國無雙6》中的作戰(zhàn)設計方案,而且還新提升了將領間的變身招數(shù)。普攻接蓄氣進攻所派長出的各種各樣招數(shù),恰好是“真·三國無雙”系列產品較為傳統(tǒng)的作戰(zhàn)系統(tǒng)軟件。除此之外,“EX技”也很好地添加到游戲里面。
除此之外,游戲玩家還能根據(jù)將領升級,為蓄氣進攻挑選不一樣的動畫特效設計風格,使作戰(zhàn)的暢快感和豐富度進一步提高。比如,游戲玩家還可以應用將蓄氣智力技能設計風格轉換為“聚怪”,再運用“無雙亂舞”,一瞬間清除周邊的對手。這才算是真真正正的“”一夫當關,以一當十。游戲玩家根據(jù)持續(xù)變換蓄氣智力技能動畫特效設計風格,也可以感受到有別于傳統(tǒng)式冒險類游戲,乃至原著單機手游的暢快感。
對于大多數(shù)用戶的手游游戲習慣性,《真·三國無雙霸》減少了單獨副本的作戰(zhàn)時間,登場將領的總數(shù)都有一定的變化,而且還添加了指引方向作用。在戰(zhàn)斗準備頁面,游戲玩家能夠挑選數(shù)最多3名將領添加作戰(zhàn),而且不局限于故事情節(jié)限定。換句話說,在“蜀傳”中,游戲玩家徹底還可以應用夏侯淳等將領。自然,要想追求完美畫面感的游戲玩家,一樣能夠依據(jù)歷史事實挑選將領。
值得一提的是,《真·三國無雙霸》的作戰(zhàn)全過程十分順暢,同臺總數(shù)也非常多。在游戲加速上,《真·三國無雙霸》是下了心思的。
此外,游戲里面的將領實體模型和姿勢摸組,都由光榮特庫摩給予,故事情節(jié)CG也是立即采用了《真·三國無雙6》中的CG。而《真·三國無雙6》大受認可的關鍵因素之一,便是其優(yōu)異的情節(jié)和角色描繪。汲取《真·三國無雙6》故事情節(jié)的《真·三國無雙霸》,在故事情節(jié)主要表現(xiàn)上并沒有令人心寒。 《真·三國無雙霸》評測:移動端的真無雙http://m.restorativevibrationalpractice.com/news/youxipingce/64612.html
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