摘要::《末劍二》評(píng)測(cè):手機(jī)游戲需要更多這樣的國(guó)產(chǎn)不管是什么游戲,都是會(huì)期待給用戶造就一個(gè)想要進(jìn)到而且樂(lè)此不疲的場(chǎng)景,優(yōu)異的界面特點(diǎn)的應(yīng)用,各個(gè)地方認(rèn)真的情景和對(duì)手設(shè)計(jì)方案,顯而易見都是
不管是什么游戲,都是會(huì)期待給用戶造就一個(gè)想要進(jìn)到而且樂(lè)此不疲的場(chǎng)景,優(yōu)異的界面特點(diǎn)的應(yīng)用,各個(gè)地方認(rèn)真的情景和對(duì)手設(shè)計(jì)方案,顯而易見都是會(huì)讓這一場(chǎng)景更為美麗動(dòng)人。
比照一代,二代風(fēng)格的把控,關(guān)鍵點(diǎn)的解決及其畫面質(zhì)量的精密度上面得到非常大的提高,國(guó)韻手繪畫的特點(diǎn)得到突顯,情景也很有層次感,這就早已合乎一個(gè)美麗動(dòng)人場(chǎng)景的規(guī)范了。
百尺竿頭更進(jìn)一步,更進(jìn)一步的模式設(shè)計(jì)方案
工藝美術(shù)做為直截了當(dāng)?shù)谝患?,那麼去玩內(nèi)容便是非常重要的第二件事,造就的場(chǎng)景再過(guò)美麗動(dòng)人,也必須 優(yōu)異的游戲玩法令人想要進(jìn)到在其中。
《末劍二》官方網(wǎng)對(duì)其的廣告語(yǔ)是“劍隨指動(dòng),心劍合一”,很能表明其點(diǎn)觸式實(shí)際操作的實(shí)質(zhì)。
本人覺得《末劍二》的模式很合乎我的一個(gè)認(rèn)知能力,那便是每一個(gè)服務(wù)平臺(tái)都需要有合乎其服務(wù)平臺(tái)特點(diǎn)的手機(jī)游戲。《末劍二》這類將點(diǎn)觸實(shí)際操作的特點(diǎn)完全發(fā)掘出來(lái),而且發(fā)展趨勢(shì)出不一樣的使用方式的手機(jī)游戲便是最合乎網(wǎng)絡(luò)平臺(tái)的基本特征的手機(jī)游戲。
《末劍二》與一代一樣,是根據(jù)手指頭的拖拽、點(diǎn)一下等形式來(lái)操縱飛劍,進(jìn)而進(jìn)行游戲內(nèi)的進(jìn)攻、防御力等實(shí)際操作。
而與一代各有不同的是,二代干了很多游戲玩法上的開拓和關(guān)鍵點(diǎn)上的改善。
在原來(lái)的決斗模式的根基上,二代還添加了許多經(jīng)典跑酷和服務(wù)平臺(tái)彈跳的原素,一開始我都感覺終章中的經(jīng)典跑酷有一些走形式,但之后在酆都城當(dāng)中遇到牛頭襲擊,閃轉(zhuǎn)騰挪,劍氣格檔,施展各種辦法方可逃離,這名知名鬼卒給與的極大不適感讓我明白了終章當(dāng)中不過(guò)是課堂教學(xué)而已。
在之后的劇情中,也有一些繁雜的謎宮,要準(zhǔn)確地了解游戲里面的情景才可以取得成功解迷根據(jù),這種謎宮許多都貫穿著八卦方位設(shè)計(jì)制作迷題,這也是個(gè)超有味道的設(shè)計(jì)方案。
在細(xì)心探尋這種謎宮的情況下,還會(huì)繼續(xù)尋找一些意外驚喜,例如在某一個(gè)地方尋找十分稱手的寶物,大大的符合了收集癖們的喜好,也給事后的作戰(zhàn)降了很多難度系數(shù)。例如第一個(gè)法寶刀袋,就一定在酆都城過(guò)道地形圖里依照一個(gè)指定的先后順序根據(jù)能夠得到,游戲玩家會(huì)碰到一個(gè)琴瑟仙女的亡靈,她還會(huì)繼續(xù)給你演奏一曲,十分雅致。
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