摘要::嫡方舟,嫡方舟評(píng)測(cè)主要的輸出技術(shù),受擊回覆型技術(shù),耗損才4點(diǎn),根基上是頻繁觸發(fā)的。重點(diǎn)在于技術(shù)的結(jié)果,能規(guī)復(fù)活命值的同時(shí),增加的輸出也不少,尚有一個(gè)概率的
主要的輸出技術(shù),受擊回覆型技術(shù),耗損才4點(diǎn),根基上是頻繁觸發(fā)的。重點(diǎn)在于技術(shù)的結(jié)果,能規(guī)復(fù)活命值的同時(shí),增加的輸出也不少,尚有一個(gè)概率的節(jié)制結(jié)果。
6%的最大生命之規(guī)復(fù),別離是230/266(約過(guò)的),固然不是許多,可是聊勝于無(wú)嘛,并且技術(shù)頻繁觸發(fā)的話,這個(gè)規(guī)復(fù)量照舊能看的。技術(shù)觸發(fā)的進(jìn)攻力別離為2084/2381,這一下AOE傷害照舊可以的,重點(diǎn)是技力需求小啊。
推薦專精三,這個(gè)技術(shù)在于技力需求小。
三技術(shù):穢壤的血脈
技術(shù)期間增加的進(jìn)攻力和防止力別離是1853/2117,1051/1192,并且同時(shí)進(jìn)攻否決是所有仇人,也就時(shí)擋三打三。這技術(shù)輸出和防止的晉升都不錯(cuò),主要是10秒的無(wú)敵時(shí)間,這個(gè)固然有周圍減速60%,可是一旦掌握欠好,就大概會(huì)漏怪的,眩暈時(shí)間的話,正適合輸出呢。
技術(shù)的技力耗損不高,一連時(shí)間倒是不錯(cuò),30s的話應(yīng)對(duì)一波高壓仇人應(yīng)該是夠的,并且是自動(dòng)回覆的。只要你掌握好誰(shuí)人10秒的無(wú)敵時(shí)間,這個(gè)時(shí)間是無(wú)法否決仇人的,等泥巖站起來(lái)的那一刻,宣示著仇人的滅亡。
泥巖的用法
和森蚺、火神的差異。
都知道,森蚺是需要否決仇人才氣回覆技力的,并且,森蚺的三技術(shù)晉升的屬性是出格高的,滿級(jí)森蚺是4468的生命值,1077的進(jìn)攻力,685的防止力,晉升今后進(jìn)攻力是3554,防止力是1781,同時(shí)每秒規(guī)復(fù)268的生命值。在仇人進(jìn)攻力比防止力低的時(shí)候,只有一個(gè)5%的保底傷害,加上有回血結(jié)果,根基上仇人就是在刮痧。只是,技術(shù)開啟需要一點(diǎn)時(shí)間呢,并且還需要有仇人來(lái)進(jìn)攻她,初始是25點(diǎn)技力,耗損45點(diǎn),算上天賦,也需要快要17秒的時(shí)候才氣啟動(dòng),森蚺的進(jìn)攻力原來(lái)就高,這個(gè)條件相對(duì)來(lái)說(shuō),有點(diǎn)苛刻啊。
再來(lái)看看火神,火神的二技術(shù)一般來(lái)說(shuō)相對(duì)一技術(shù)利用的次數(shù)多些。進(jìn)攻隔斷釀成2s,否決數(shù)-1,增加后的進(jìn)攻力為2175,每次進(jìn)攻規(guī)復(fù)409的生命值,同時(shí)進(jìn)攻否決的兩個(gè)仇人。50的技力耗損,一連30秒。2175的進(jìn)攻面板,還不如泥巖二技術(shù)的一次AOE傷害高,這就有點(diǎn)拉闊了,加上火神獨(dú)一的規(guī)復(fù)手段就是開技術(shù),技術(shù)真空期的時(shí)候,容易被長(zhǎng)途仇人給耗損之死。所以,對(duì)比如泥巖的第一天賦護(hù)盾,就好用許多了,9s一層護(hù)盾,被沖破的那次進(jìn)攻免疫,還能規(guī)復(fù)不少的血量。
這三個(gè)絕食重裝都到達(dá)了35費(fèi)這樣,這么奮發(fā)的陳設(shè)用度,有時(shí)候大概因?yàn)橛枚雀簧隙┕?。所以,這就導(dǎo)致了這類非通例重裝的泛用性不是很高,加上不能被醫(yī)療干員治療,不不變因素增加了,一個(gè)細(xì)節(jié)沒(méi)有處理懲罰好,可能是個(gè)時(shí)間軸沒(méi)有卡好,大概會(huì)失事的。并且,有這個(gè)陳設(shè)用度,我用通例重裝必定比用這類重裝來(lái)的舒服溫順手啊。
泥巖強(qiáng)度
照舊很高的,自身的回覆屬性在哪里,加上技術(shù)帶來(lái)的高進(jìn)攻力加成結(jié)果,技術(shù)觸發(fā)的時(shí)候輸出是很可觀的,提別是二技術(shù)是受擊回覆,這個(gè)可以共同瑕光的天賦來(lái)利用。并且瑕光的二技術(shù)是可覺(jué)得泥巖加血的。新的第八章主線,許多關(guān)卡都是多路的仇人,這種時(shí)候,泥巖單守一路就很輕松了,假如有瑕光的話,瑕光也可以去單守一路,剩下的,就是主力干員去應(yīng)對(duì)精英怪的路了。
泥巖定位
是單守,和清理雜兵,自帶回覆本領(lǐng)和較高的輸出本領(lǐng),使得她能應(yīng)對(duì)許多環(huán)境,假如是薩卡茲的仇人,第二天賦還能為她自身淘汰30%的傷害,就是如魚得水,有本領(lǐng)的配上瑕光,會(huì)帶來(lái)不錯(cuò)的結(jié)果。泥巖技術(shù)專精推薦的話,二技術(shù)和三技術(shù)都可以,博士對(duì)本身的批示本領(lǐng)有信心的話,就先三技術(shù)吧。甜睡10s后的發(fā)作輸出,照舊很高的,二技術(shù)是自動(dòng)觸發(fā),適合掛機(jī)利用,也要求仇人強(qiáng)度不能過(guò)高,四周長(zhǎng)途仇人不能過(guò)多的環(huán)境下,泥巖的利用體驗(yàn)很好。
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