摘要::鴻猷之下,鴻猷之下評(píng)測(cè)但美中不敷的是,游戲的戰(zhàn)役輿圖視野照舊太小了,即便將鏡頭拉到了最遠(yuǎn),當(dāng)將視野中心放到主城上時(shí),便只能看到四周的幾個(gè)地塊了。這對(duì)付一款SL
但美中不敷的是,游戲的戰(zhàn)役輿圖視野照舊太小了,即便將鏡頭拉到了最遠(yuǎn),當(dāng)將視野中心放到主城上時(shí),便只能看到四周的幾個(gè)地塊了。這對(duì)付一款SLG游戲來(lái)說(shuō),無(wú)疑是一個(gè)十分嚴(yán)重的問(wèn)題,也但愿官方大大能在這方面盡快做好優(yōu)化吧~
除了視野問(wèn)題外,游戲前期的新手引導(dǎo)即是讓大都玩家頭疼的問(wèn)題了,有著優(yōu)秀畫(huà)面的《鴻猷之下》同樣在游戲UI界面上也舉辦了區(qū)別于傳統(tǒng)SLG手游的調(diào)解,豈論是剛打仗此范例的新手玩家,照舊像一般的老玩家來(lái)說(shuō),都需要從頭適應(yīng)。
但今朝游戲中的新手引導(dǎo)卻不能直觀的匯報(bào)玩家相應(yīng)的系統(tǒng)成果與玩法內(nèi)容,這也就導(dǎo)致了大都玩家在前期需要本身探索,從而進(jìn)一步相識(shí)游戲的深度機(jī)制。
《鴻猷之下》的游戲節(jié)照相舊十分快的,在游戲的前期,即便處于新手掩護(hù)狀態(tài)之下,我們也能開(kāi)始占領(lǐng)“鄰人”們勢(shì)力范疇內(nèi)的資源點(diǎn)了。像蘿卜便在開(kāi)服的幾小時(shí)內(nèi)一路推進(jìn)到了隔鄰?fù)婕业募议T(mén)口。
而當(dāng)我們插手同盟后,便能直觀的看到盟友們的漫衍狀態(tài),當(dāng)我們竣事了新手免戰(zhàn)期后,與處事器中其他玩家間的戰(zhàn)爭(zhēng)也就正式開(kāi)始了。豈論是玩家之間的一次小“摩擦”,照舊同盟、勢(shì)力之間的大型會(huì)展,都無(wú)時(shí)無(wú)刻活著界中產(chǎn)生著。也只有不絕地晉升本身與同盟的實(shí)力,才氣擔(dān)保安詳?shù)某砷L(zhǎng)。
但這是這種告急刺激的戰(zhàn)斗,讓大都養(yǎng)老型與平民玩家難以獲取安定。沒(méi)有足夠的實(shí)力也難以插手大同盟得到護(hù)衛(wèi),而若是想進(jìn)一步晉升本身的實(shí)力,也只能不絕地蠶食鄰人們的地皮……
而到了游戲中后期,若碰上了實(shí)力強(qiáng)勁又布滿敵意的同盟或玩家的話,我這樣的菜雞選手便很有大概會(huì)淪為他人的“資源收羅點(diǎn)”了……
固然《鴻猷之下》通過(guò)UE4引擎結(jié)堅(jiān)貞實(shí)的讓我們驚艷了一把,但深入體驗(yàn)游戲后,我們卻會(huì)發(fā)明個(gè)中的游戲內(nèi)容與玩法多于傳統(tǒng)SLG游戲無(wú)異,同時(shí)在游戲的前期有著大量的同質(zhì)化內(nèi)容,這對(duì)付大都老玩家來(lái)說(shuō)幾多照舊會(huì)有些乏味感。在此也只能期望官方在后續(xù)的游戲運(yùn)營(yíng)中,不要讓粉絲們失望,進(jìn)一步推出更多新穎的內(nèi)容與玩法吧。
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