摘要::鴻猷之下,鴻猷之下評測但美中不敷的是,游戲的戰(zhàn)役輿圖視野照舊太小了,即便將鏡頭拉到了最遠,當將視野中心放到主城上時,便只能看到四周的幾個地塊了。這對付一款SL
但美中不敷的是,游戲的戰(zhàn)役輿圖視野照舊太小了,即便將鏡頭拉到了最遠,當將視野中心放到主城上時,便只能看到四周的幾個地塊了。這對付一款SLG游戲來說,無疑是一個十分嚴重的問題,也但愿官方大大能在這方面盡快做好優(yōu)化吧~
除了視野問題外,游戲前期的新手引導即是讓大都玩家頭疼的問題了,有著優(yōu)秀畫面的《鴻猷之下》同樣在游戲UI界面上也舉辦了區(qū)別于傳統SLG手游的調解,豈論是剛打仗此范例的新手玩家,照舊像一般的老玩家來說,都需要從頭適應。
但今朝游戲中的新手引導卻不能直觀的匯報玩家相應的系統成果與玩法內容,這也就導致了大都玩家在前期需要本身探索,從而進一步相識游戲的深度機制。
《鴻猷之下》的游戲節(jié)照相舊十分快的,在游戲的前期,即便處于新手掩護狀態(tài)之下,我們也能開始占領“鄰人”們勢力范疇內的資源點了。像蘿卜便在開服的幾小時內一路推進到了隔鄰玩家的家門口。
而當我們插手同盟后,便能直觀的看到盟友們的漫衍狀態(tài),當我們竣事了新手免戰(zhàn)期后,與處事器中其他玩家間的戰(zhàn)爭也就正式開始了。豈論是玩家之間的一次小“摩擦”,照舊同盟、勢力之間的大型會展,都無時無刻活著界中產生著。也只有不絕地晉升本身與同盟的實力,才氣擔保安詳的成長。
但這是這種告急刺激的戰(zhàn)斗,讓大都養(yǎng)老型與平民玩家難以獲取安定。沒有足夠的實力也難以插手大同盟得到護衛(wèi),而若是想進一步晉升本身的實力,也只能不絕地蠶食鄰人們的地皮……
而到了游戲中后期,若碰上了實力強勁又布滿敵意的同盟或玩家的話,我這樣的菜雞選手便很有大概會淪為他人的“資源收羅點”了……
固然《鴻猷之下》通過UE4引擎結堅貞實的讓我們驚艷了一把,但深入體驗游戲后,我們卻會發(fā)明個中的游戲內容與玩法多于傳統SLG游戲無異,同時在游戲的前期有著大量的同質化內容,這對付大都老玩家來說幾多照舊會有些乏味感。在此也只能期望官方在后續(xù)的游戲運營中,不要讓粉絲們失望,進一步推出更多新穎的內容與玩法吧。
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