摘要::風(fēng)暴之門,游民評(píng)分模式上,《風(fēng)暴之門》的戰(zhàn)役都是基本上再現(xiàn)了《星際2》戰(zhàn)役的對(duì)局感受。你既可以在一些副本操縱阿瑪拉“天下無(wú)雙”,還可以進(jìn)行一場(chǎng)正兒八經(jīng)的經(jīng)
模式上,《風(fēng)暴之門》的戰(zhàn)役都是基本上再現(xiàn)了《星際2》戰(zhàn)役的對(duì)局感受。你既可以在一些副本操縱阿瑪拉“天下無(wú)雙”,還可以進(jìn)行一場(chǎng)正兒八經(jīng)的經(jīng)營(yíng),與此同時(shí),你還能體驗(yàn)到曾在《星際2》中出現(xiàn)過(guò)“防御鉆探機(jī)”與“爭(zhēng)頂蓄力”等經(jīng)典橋段。
雖然它無(wú)法直接和《星際2》的戰(zhàn)役劃上等號(hào),但拋開美術(shù)表現(xiàn)前提下,《風(fēng)暴之門》現(xiàn)階段的單人副本都帶來(lái)了與《星際2》十分類似中的經(jīng)典RTS戰(zhàn)爭(zhēng)感受,它擁有一個(gè)RTS戰(zhàn)爭(zhēng)應(yīng)該有的一切,這就足夠了。由于對(duì)于一款RTS游戲來(lái)說(shuō),PVP和PVE方式才算是最重要的游戲玩法。
做為RTS手機(jī)游戲最開始的結(jié)構(gòu)之一,PVP方式的關(guān)鍵幾乎就只有一個(gè),通過(guò)各種方式戰(zhàn)勝對(duì)手。因此在《風(fēng)暴之門》的PVP里,你需要做的事情跟其他RTS手機(jī)游戲大差不差:造兵、偵察、擴(kuò)大、攻擊/防御。
值得一提的是,地圖中設(shè)計(jì)方面,手機(jī)游戲加入了一些類似“保持中立基地”可攻占地址,在戰(zhàn)勝防守怪物后,游戲玩家就能夠攻占,隨后得到例如視線、移動(dòng)速度BUFF、網(wǎng)絡(luò)資源等不同盈利。但是,雖然在地圖制作上有一些轉(zhuǎn)變,但是這不會(huì)影響PVP方式準(zhǔn)入門檻與游戲玩法,大量的練習(xí)、快速的反映、適宜的戰(zhàn)略與經(jīng)營(yíng)流程依然是想要玩好PVP方式所必需的“基本技能”。
而另外一個(gè)源自自《星際2》同名的游戲玩法的合作模式也是一樣延續(xù)了《星際2》游戲的玩法邏輯性。玩家可以通過(guò)從風(fēng)格各異的指揮者中挑選一位,并和另外兩位同伴協(xié)作,互相配合包括防御、推動(dòng)甚至MOBA等各個(gè)游戲的玩法副本。
假如你曾經(jīng)感受過(guò)《星際2》的合作模式,那《風(fēng)暴之門》的合作模式對(duì)于你來(lái)說(shuō)幾乎沒(méi)有什么難度系數(shù)。
不論是大白天攻擊,夜里防守“亡者之夜”,也是需要同時(shí)推進(jìn)與打敵人車隊(duì)的“聚鐵成兵”,你都能在《風(fēng)暴之門》中看到這樣的《星際2》協(xié)作關(guān)卡的“復(fù)刻”。與此同時(shí),來(lái)犯之?dāng)程嵝?、地形圖制度的開啟,再?gòu)腁I的軍種組成,《風(fēng)暴之門》的合作模式基本上就是一比一從《星際2》里刻出來(lái)的。你稍微熟悉一下每個(gè)指揮者建造與游戲玩法,骨灰級(jí)玩家就能迅速入門,再度享有合作方式中的各種企業(yè)組成輾壓對(duì)手的快樂(lè)。
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