摘要::鐵拳8,游民評(píng)分《鐵拳8》就像任何格斗游戲一樣,你的練習(xí)與努力永遠(yuǎn)不會(huì)被辜負(fù)。
近幾年來(lái),我常用地經(jīng)常玩許多格斗類游戲,但《鐵拳》依然是我認(rèn)為門坎最高的一個(gè)。已經(jīng)擁有超過(guò)幾百種招數(shù)的30多位人物角色,3D混合格斗在使用方面的細(xì)節(jié)處理,及在系統(tǒng)中需要學(xué)習(xí)的大量基本知識(shí),都使生活中有一種可望不可及的感覺(jué)了。
但是大作《鐵拳8》讓我改變了一些偏見,與近些年別的格斗類游戲一樣,《鐵拳》也一直在為降低門檻狠下功夫。本作中帶有劇情的“街機(jī)游戲每日任務(wù)”課堂教學(xué),可轉(zhuǎn)換的一鍵發(fā)招方式,也有AI鬼魂對(duì)決等元素設(shè)計(jì),都使上手全過(guò)程變得容易了一些。
但就像全部格斗類游戲一樣,降低門檻并不是真正目的,讓每一個(gè)水準(zhǔn)游戲的玩家都能享受到混合格斗的快樂(lè),才算是簡(jiǎn)化真真正正要旨。不管一對(duì)新人還是玩家來(lái)說(shuō),《鐵拳8》在各個(gè)層面上都能做到“讓人享有”,這很難,但是它確實(shí)做到了。
歸功于UE5引擎的更新,《鐵拳8》展現(xiàn)出了次世代游戲格斗類游戲應(yīng)該有的高規(guī)格界面。不論是人物角色人體的小細(xì)節(jié),或是可損壞的情景小細(xì)節(jié)等,都讓人有一種耳目一新的感覺(jué)。
故事模式中,更加是彰顯了很多壯麗的打斗場(chǎng)面,約三小時(shí)的CG動(dòng)漫故事情節(jié)與作戰(zhàn)切換自如讓人沉浸于。在劇情發(fā)展一部分作戰(zhàn)情節(jié)中,如果玩家用特殊招數(shù)打中對(duì)手時(shí),也會(huì)有慢動(dòng)作經(jīng)典對(duì)白表演,相互配合爆炸的歌曲讓體驗(yàn)持續(xù)上升。
本作的故事情節(jié)主題風(fēng)格依然離不了三島大家族倫理片,三島一八和風(fēng)間仁的母慈子孝故事情節(jié)會(huì)持續(xù)推進(jìn),“重拳交流會(huì)”也仍然會(huì)國(guó)際慣例舉行。雖然劇情整體看來(lái)算是嚴(yán)肅認(rèn)真,但是一部分劇情也依然保持了重拳一貫的無(wú)厘頭遺傳基因——及其無(wú)緣無(wú)故的笑料。
盡管《鐵拳8》故事依然專注于主人公風(fēng)間仁與其說(shuō)小伙伴,但是每一個(gè)可以用人物角色(包含Kuma和Panda)都有在劇情里出場(chǎng)或參加對(duì)決。在其中新人物“蕾娜”在劇情中非?;顫?,盡管她自稱為風(fēng)間仁的同學(xué),但劇情顯而易見暗示著她和早已隕落的三島平八擁有緊密聯(lián)系,也使故事情節(jié)擁有更多看頭。
假如你從未接觸過(guò)3D對(duì)打游戲,那樣剛進(jìn)手《鐵拳》可能會(huì)有些手足無(wú)措。除開多一層空間和時(shí)間的縱坐標(biāo)挪動(dòng)以外,板外抑制與站起來(lái)方式也是需要大量的學(xué)習(xí)培訓(xùn)一個(gè)點(diǎn)。不然你很有可能會(huì)被巨頭從場(chǎng)上一路打到板外,基本上無(wú)法還擊。 鐵拳8,游民評(píng)分http://m.restorativevibrationalpractice.comhttp://m.restorativevibrationalpractice.com/news/youxipingce/243365.html
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