摘要::厭山夜話盡管只是短暫的試玩,但《厭山夜話》已經(jīng)展示了游戲的完整框架。
三年前,《煙火》的走紅讓中國(guó)游戲一度迎來(lái)橫板2D懸疑恐怖冒險(xiǎn)解謎游戲的潮流。眾多融合了我國(guó)文化的特點(diǎn)的恐怖傳說(shuō)以電子游戲的方式迎來(lái)“再生”。
《厭山夜話》便是一款以橫板2D設(shè)計(jì)風(fēng)格另加民俗文化怪淡主題為賣點(diǎn)的手機(jī)游戲。只不過(guò)是,他在橫板2D逃生游戲的前提下,還融入了牌組RPG元素。
就在那最近,官方在Steam服務(wù)平臺(tái)打開(kāi)了特惠試玩游戲。雖然發(fā)布的DEMO僅有近三個(gè)小時(shí)簡(jiǎn)潔明了步驟,但是目前玩家所能體驗(yàn)內(nèi)容早已詳細(xì)彰顯了游戲玩法架構(gòu)。
《厭山夜話》的故事發(fā)生在十余年前中國(guó)小鎮(zhèn),因而你可以在這里見(jiàn)到眾多擁有我國(guó)城市風(fēng)格的代表性原素——古老的老房子、具有懷舊風(fēng)的家電家俱、斑駁的墻皮與緊緊粘到上邊像銀屑病一般難除的小廣告……
復(fù)古的美術(shù)風(fēng)格恰好是《厭山夜話》的特點(diǎn)之一,當(dāng)中所透露出的厚實(shí)的懷舊感總會(huì)讓大家升起出現(xiàn)異常熟悉感。
除開(kāi)畫(huà)面風(fēng)格外,這類親近感主要體現(xiàn)在可怕氣氛的塑造上,《厭山夜話》并沒(méi)亂用Jump scare,而是把重心放在了故事情節(jié)暗示著,或是以情境與聲效設(shè)計(jì)來(lái)打造懸疑驚悚的氣氛。
例如《厭山夜話》針對(duì)詭異情節(jié)的勾勒皆為每一個(gè)我們中國(guó)人耳熟能詳?shù)摹爸惺娇植馈币蛩?。從冥幣、鮮花花圈等各類傳統(tǒng)殯葬用品,到滋啦滋啦的樓道燈、屏幕中閃爍著小雪花老舊電視,再?gòu)墓之惖墓頁(yè)趼芳捌湓?jīng)在漢語(yǔ)網(wǎng)絡(luò)上風(fēng)靡一時(shí)的貓臉老太太等廣泛流傳的中式怪淡,見(jiàn)到到他們,我們自己的腦海中總是能不由自主的泛起這些印在記憶深處的害怕。
但在劇情方面,受歡迎實(shí)際怪淡與民俗文化的組成也使《厭山夜話》的情節(jié)十分吸引眼球。
游戲故事可以大致歸納為逃出鬼?yè)趼?。玩家將?huì)飾演保險(xiǎn)營(yíng)銷員杭世麒,伴隨著顧客古長(zhǎng)林尋求幫助短信的引導(dǎo)趕到了一棟老舊的老房子,結(jié)論顧客沒(méi)有見(jiàn)到反倒受困其中,遭遇到了眾多詭異的詭異事件。
不過(guò)隨著劇情的推進(jìn),你就會(huì)發(fā)現(xiàn)事兒并不僅僅是“逃出老房子”那么簡(jiǎn)單。顧客詭異的死亡原因、高深莫測(cè)的小女孩古城、持續(xù)強(qiáng)退追憶的夢(mèng)境、嚇人的野貓及其處處充滿怪異的老房子……伴隨著調(diào)查的深入,你會(huì)面臨眾多違反常理的離婚惡性事件。很明顯,事兒背后真相被一個(gè)巨大的疑團(tuán)所籠罩。
因?yàn)槭求w驗(yàn)版的主要原因,小故事某點(diǎn)重要節(jié)點(diǎn)就埋下伏筆了,后面的情節(jié)只能等到最新版本才可以一見(jiàn)分曉了。 厭山夜話http://m.restorativevibrationalpractice.comhttp://m.restorativevibrationalpractice.com/news/youxipingce/242083.html
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