摘要::阿凡達:潘多拉邊境而要是你進到了一處情景深度豐富多彩、路面復雜多變的部族佳園或者地底調(diào)研室,那樣很多時候哪怕是納威視覺效果也自顧不暇了?!杜硕嗬凡]有地
而要是你進到了一處情景深度豐富多彩、路面復雜多變的部族佳園或者地底調(diào)研室,那樣很多時候哪怕是納威視覺效果也自顧不暇了?!杜硕嗬凡]有地區(qū)地圖,而顯示屏頂部那破舊的風水羅盤只有讓你看看目標和自定標志點,基本上無法提供哪些有價值的信息。這也使得找路成了《潘多拉》里的一等難點。
當然,也許《潘多拉》更希望你能夠把探索的腳步變得慢一點,以一種更為積極的態(tài)度去體驗游戲里面壯觀自然風光。終究,手機游戲還提供正確引導更低的“探尋”玩法——那么可能完全就是在旅行途中,不知不覺的撿到個任務一樣的享受了。
雖然大部分納威人都拒絕使用金屬制造,但從小在人們撫養(yǎng)房內(nèi)成長的主人公并不受此管束。
也由此,你一直在《潘多拉》里能應用武器,除開納威人傳統(tǒng)長弓、重弓、短弓、投矛器外,也有現(xiàn)代化的自動步槍與散彈槍。于身高三米的藍皮人手中,這種原始武器殺傷力不比槍械差,你只需要一發(fā)重弓、投矛便可打穿一臺重型機甲——前提是有依據(jù)每日任務強烈推薦抗壓強度,來立即提高你的裝等。
但是,基本上完全靠肉體抗子彈的你,也是一個實實在在的酥皮。即便你把游戲調(diào)整至最少難度系數(shù),一輪手雷空襲或者小小幾顆炮彈,都能夠易如反掌帶去你生命。因此,你可能會經(jīng)常要運用掩護,根據(jù)一次次俯身阿膠,盡可能在降低自身暴露風險的情形下殲滅敵人。
你不會因為找到掩護就無憂無慮,由于《潘多拉》里的對手算是聰慧,她們會摸出來手榴彈盡量把你逼出來掩護,或是從不同的方向夾擊來偷你臀部,迫使你舍棄掩護來接受生死狙擊洗禮。
你要想安全性達到目標,背刺自然不失為一種挑選,尤其是在進攻聚集點時,背刺還能夠降低對手后面外派的增援總數(shù)。雖然《潘多拉》里的背刺系統(tǒng)軟件多少有點簡單——本身沒有設計方案像草叢里什么的通用性隱敝點、并沒有曝露之后逐步提升敵人猜疑度、并沒有近身戰(zhàn)刺殺,一旦被發(fā)現(xiàn)基本上立馬就轉(zhuǎn)到全城戒備,但你跑上一個一公里才可以清除掉敵人憎恨。
并且,《潘多拉》中背刺前提條件是——你首先要有一把能一擊秒掉對手戰(zhàn)甲好弓。然而實際上,有些時候你都是由于正臉很有可能打不贏對手,才會選擇背刺去完成,假如你武器裝備早已好到可以把對手一擊擊殺,那樣本來就不用再少花這許多力量,來在一個發(fā)出聲音范圍及對手索敵間距都有點模糊的游戲里追求什么隱秘行動了。 阿凡達:潘多拉邊境http://m.restorativevibrationalpractice.comhttp://m.restorativevibrationalpractice.com/news/youxipingce/237391.html
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