摘要::無(wú)敵號(hào),游民評(píng)分游玩《無(wú)敵號(hào)》的感覺,有點(diǎn)像看了一部漫長(zhǎng)的沉浸式科幻電影。
游玩《無(wú)敵號(hào)》的感覺,有點(diǎn)像看了一部漫長(zhǎng)的沉浸式科幻電影。與前些年曾經(jīng)流行過(guò)的《看火人》《萬(wàn)眾狂歡》類似,這是一個(gè)幾乎沒(méi)有游戲性的“互動(dòng)小說(shuō)”,玩家所要做的只是在相對(duì)線性的場(chǎng)景中走動(dòng),與劇情必要的道具交互,或選擇對(duì)話來(lái)推進(jìn)劇情。
故事方面,無(wú)論是懸念的鋪設(shè)還是硬核的科幻設(shè)定,本作都相當(dāng)令人滿意:在異星球上醒來(lái)的主角明思娜,發(fā)現(xiàn)自己失去了記憶,隨著她不斷遭遇異象、死去的宇航員和詭異的外星物種,這顆星球背后的真相也將緩緩揭開……雖然乍聽起來(lái)似乎有點(diǎn)俗套,但《無(wú)敵號(hào)》的故事絕對(duì)沒(méi)有想象中這么簡(jiǎn)單。
畢竟,本作改編自波蘭國(guó)寶作家史坦尼斯勞·萊姆的同名科幻小說(shuō)《無(wú)敵號(hào)》,這部60年前的作品,時(shí)至今日也仍然散發(fā)著獨(dú)特的魅力。
如果我是一個(gè)科幻作家,我會(huì)覺得現(xiàn)在這日子挺難過(guò)的。因?yàn)楝F(xiàn)有的絕大多數(shù)科幻概念,都早已是半個(gè)世紀(jì)前作家筆下的命題了。賽博朋克、數(shù)字飛升、時(shí)間旅行、元宇宙、AI生成這些當(dāng)今科幻游戲領(lǐng)域火熱的題材,也均是被上個(gè)世紀(jì)的作家們翻來(lái)覆去寫過(guò)無(wú)數(shù)次的概念。
換言之,科幻小說(shuō)的創(chuàng)意是有限的,現(xiàn)今的許多科幻作品不只靠高概念的設(shè)定來(lái)吸引讀者,也同樣注重人物的塑造、文筆乃至敘事。而僅憑一個(gè)創(chuàng)意,也往往難以支撐一個(gè)完整的故事,所以我們能看到《三體》中融入了劉慈欣許多之前作品的影子。
然而,萊姆的《無(wú)敵號(hào)》卻是部幾乎只用一個(gè)核心設(shè)定的故事?;赝R姆的許多作品,有不少都是那種“點(diǎn)子型”構(gòu)造,例如《未來(lái)學(xué)大會(huì)》中控制感官的藥品,與《宇宙演化新論》中受更高級(jí)文明控制的宇宙法則等,他總能用充滿想象力的設(shè)定,在閱讀體驗(yàn)上為讀者帶來(lái)驚喜。
《無(wú)敵號(hào)》的核心概念其實(shí)并不復(fù)雜:是一個(gè)關(guān)于生存、自然選擇和物種進(jìn)化的故事,也包含了一些關(guān)于機(jī)器人進(jìn)化的理論?;蛘哒f(shuō),《無(wú)敵號(hào)》本質(zhì)是一個(gè)探討“生命形式”的作品,但其背后還帶有萊姆作品的另一個(gè)核心思想:對(duì)宇宙探索持有的悲觀。
萊姆寫過(guò)的“人類探索太空”的作品可太多了,如《伊甸》《索拉里斯星》和《慘敗》,都有著與《無(wú)敵號(hào)》相似的展開——在探索宇宙過(guò)程中,人類遇到了超乎常理的事物。而最終,某種意義上都以人類的“慘敗”告終。 無(wú)敵號(hào),游民評(píng)分http://m.restorativevibrationalpractice.comhttp://m.restorativevibrationalpractice.com/news/youxipingce/230851.html
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