摘要::心靈殺手2,游民評分因此,對于那些喜歡怪談、探案、恐怖、Meta要素的玩家而言,《心靈殺手2》絕對是款引人入勝的作品。不過要小心這種“評價陷阱”,當(dāng)你聽說某款游戲
因此,對于那些喜歡怪談、探案、恐怖、Meta要素的玩家而言,《心靈殺手2》絕對是款引人入勝的作品。不過要小心這種“評價陷阱”,當(dāng)你聽說某款游戲得能對上一堆“電波”之后才會有意思時,也意味著當(dāng)你跟不上制作組思路的時候,游玩的過程可能會變成一種折磨。
不過,《心靈殺手2》巧妙地用它高標(biāo)準(zhǔn)的畫面表現(xiàn),在某種程度上解決了這些“不對胃口”的問題。即使是在中等畫面設(shè)置下,其實機畫面也已超過大多數(shù)游戲的極高畫質(zhì),綜合表現(xiàn)更是讓“數(shù)毛社”都贊不絕口。這是一款真正采用“未來”的技術(shù)打造,但在DLSS技術(shù)的幫助下,使當(dāng)前時代的中高級配置機器依然能流暢(或勉強流暢)運行的作品。
想來,即使是本作首次在單機游戲中應(yīng)用的Mesh Shaders技術(shù),實際上也是5年前的老東西了。除了那些今天還仍然想用一張7年前的顯卡,再玩7年后游戲的玩家外,應(yīng)該沒有人會拒絕畫面技術(shù)的進(jìn)步。
在這種高超技術(shù)的彌補下,對“電波”系的《心靈殺手2》妥協(xié)的理由就更多了:你可以不喜歡它的玩法或設(shè)定,但如果你有一塊可以流暢運行本作的中高端顯卡,那么你大概無法阻擋一窺目前PC頂尖畫質(zhì)的誘惑。
《心靈殺手1》當(dāng)年其實也屬于叫好不叫座的游戲。游戲的氛圍、劇情和演出獲得大量稱贊,但其游戲性的薄弱同樣難以令人忽視。整個游戲的架構(gòu)只是一款玩法單一的線性流程第三人稱射擊,且關(guān)卡設(shè)計與戰(zhàn)斗方面也乏善可陳,除了“用手電照射敵人擊破護(hù)盾”的設(shè)定之外,整體沒有太多亮點可言。
《心靈殺手2》在玩法和系統(tǒng)上進(jìn)行了大刀闊斧的修改,使各方面體驗都更加現(xiàn)代化,也更符合游戲基調(diào)中的緊張氛圍。不過這些新玩法的引入,某種程度上顯得有些生硬,或是與亮瀑鎮(zhèn)這塊地“水土不服”。
一方面,與生存相關(guān)的資源道具經(jīng)過了大幅度調(diào)整。最明顯的變化是加入了類似《生化危機》系列的背包格數(shù)限制,玩家在光亮處也不再能大量恢復(fù)HP,取而代之的是使用速度相當(dāng)緩慢的藥品。這要求玩家在戰(zhàn)斗和資源之間尋找平衡,也讓游戲更貼近“生存恐怖”游戲的定義。
可惜的是,新加入的大量解謎要素,并沒有中和這種“生存”的緊迫感,而是大幅度稀釋了。解謎在《心靈殺手2》中的占比遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過了戰(zhàn)斗環(huán)節(jié),在一款生存恐怖游戲中,這其實是一個危險的信號。當(dāng)你將八成時間都花費在看劇情、推理線索或?qū)ふ覇柼枠?biāo)志、門鎖鑰匙的時候,所持有的資源(指消耗品)或許早已超出戰(zhàn)斗所需的程度。游戲中的鞋盒“次元儲物箱”在我通關(guān)前就已經(jīng)裝滿了,甚至還忍痛丟掉不少。有時我想主動發(fā)起幾場戰(zhàn)斗,在地圖中逛了幾圈卻發(fā)現(xiàn)連個怪物的影子都看不到。 心靈殺手2,游民評分http://m.restorativevibrationalpractice.comhttp://m.restorativevibrationalpractice.com/news/youxipingce/229967.html
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