摘要::JUSANT,退潮一款有趣的“爬行類”游戲
提到Don't Nod這家法國游戲工作室,許多人也許能想起他們前幾年的《吸血鬼》。而在那之后的幾年里,Don't Nod還逐漸開發(fā)了《謂何》、《雙子幻境》等作品,經(jīng)由這些作品,業(yè)界漸漸看到了Don't Nod廠商在塑造沉浸式故事體驗(yàn)和探索新奇玩法方面的實(shí)力。
而這一次,Don't Nod為我們帶來了《Jusant退潮》。預(yù)告中那精致且富有特色的畫面抓住了我的眼球,而尤為吸引我的是“攀巖”竟是這款游戲的核心玩法,這讓我對(duì)其產(chǎn)生了無限好奇:一款全程都在爬爬爬的游戲,到底能好玩到哪里去?
感謝Don't Nod的邀請,我們提前試玩了這款游戲,得以有機(jī)會(huì)一探預(yù)告片中那座高山背后,究竟藏著一個(gè)怎樣的世界。
正如上文所說,游戲首先吸引我的是其獨(dú)具特色的美術(shù)風(fēng)格。它看起來與此前Don't Nod的作品都不一樣,而是采用了偏卡通的風(fēng)格,但看起來卻十分精致且獨(dú)具特色,令我想到當(dāng)年的《風(fēng)之旅人》。而在虛幻5引擎的加持下,這種畫面上的精致則體現(xiàn)得更為明顯,讓我在游玩過程中感到十分放松。
而在這樣的畫面加持下,本作的演出效果更是精彩萬分。前期那些場景細(xì)節(jié)上的氛圍感自不必說,尤其游戲后期的一些場面,在音樂的配合下更是令我感到震撼。比如游戲后期,當(dāng)我穿過一條狹窄的通道后,一只只巨大的如水母般的生物在空曠的洞穴中紛紛飛升,此時(shí)耳邊正好響起配樂,這些要素共同沖擊著我的感官,讓我深受震撼。
當(dāng)然,游戲中另一個(gè)令我印象深刻的要素就是預(yù)告中那位陪著主角的“動(dòng)物朋友”。在實(shí)際游玩的過程中,玩家可以在旅途的過程中停下來和小伙伴進(jìn)行互動(dòng)??粗蓯鄣臉幼?,也減輕了我在游玩過程中的一絲疲憊。
不過,這位小伙伴在游戲中的作用并不只限于賣萌,在游玩過程中,它也承擔(dān)著許多至關(guān)重要的作用。其中較為重要的一項(xiàng)功能,便是在玩家前進(jìn)的過程中為玩家提供游玩指引。雖說大部分情況下找路都很簡單,但當(dāng)我遇到一些復(fù)雜場景時(shí),這位小伙伴便能為我揭示附近的可探索要素和地圖目標(biāo),這既能讓我在復(fù)雜場景中不至于迷路,另一方面也能讓一些追求全收集的玩家不至于忘掉路上的一些可收集要素。
同時(shí),這位小伙伴也為主角在攀爬方面提供不少必要的幫助。而“攀爬”,不僅是《Jusant退潮》最為核心的玩法,更是這款游戲的“靈魂”所在。 JUSANT,退潮http://m.restorativevibrationalpractice.comhttp://m.restorativevibrationalpractice.com/news/youxipingce/229966.html
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