摘要::心靈殺手2,游民評(píng)分而在艾倫韋克的章節(jié)中,外部是無(wú)盡雨夜中的霓虹都市景觀。向內(nèi)探索則是陰暗逼仄的地鐵隧道、狹小賓館房間帶來(lái)的緊張感。 雖然只是中等畫質(zhì),但游
而在艾倫韋克的章節(jié)中,外部是無(wú)盡雨夜中的霓虹都市景觀。向內(nèi)探索則是陰暗逼仄的地鐵隧道、狹小賓館房間帶來(lái)的緊張感。
雖然只是中等畫質(zhì),但游戲在畫面上已經(jīng)帶給我一種全新的感受,這并非直觀的“超清晰貼圖”之類,而是某種美術(shù)風(fēng)格促成的更強(qiáng)“質(zhì)感”。這么說(shuō)似乎有點(diǎn)玄學(xué),不過(guò)本作的畫面絕對(duì)不會(huì)讓擁有高端顯卡的玩家失望。
《心靈殺手2》采用了雙主角模式,兩個(gè)主角不僅擁有各自獨(dú)立的劇情線,其故事發(fā)生的地圖、場(chǎng)景,包括升級(jí)系統(tǒng)與核心玩法都有著相當(dāng)大的不同。且當(dāng)雙主角機(jī)制解鎖后,玩家便可以隨時(shí)在兩人的故事間切換,自行選擇想要優(yōu)先游玩的路線。
換句話說(shuō),《心靈殺手2》幾乎算是將兩個(gè)完全不同但相互聯(lián)系的故事,塞進(jìn)了一個(gè)游戲中。
新角色“薩賈”的故事線名為“回歸”,主要發(fā)生在現(xiàn)實(shí)世界。她是一名資深的FBI探員,在調(diào)查連環(huán)兇殺案時(shí)來(lái)到了“落輝鎮(zhèn)”(當(dāng)年的民間漢化版為“亮瀑鎮(zhèn)”),這里也正是《心靈殺手1》故事發(fā)生的地點(diǎn)。
在探案過(guò)程中,薩賈發(fā)現(xiàn)了一些奇怪的事情:有一些散落的文稿在描述她即將經(jīng)歷的未來(lái),死人突然復(fù)活,活人突然失蹤,越來(lái)越多的居民被一種神秘力量轉(zhuǎn)化為怪物——當(dāng)?shù)氐膫髡f(shuō)和故事,正在逐漸入侵現(xiàn)實(shí)。
扮演薩賈時(shí),游戲感覺(jué)就像是《福爾摩斯》和《生化危機(jī)》的融合版。玩家要一邊通過(guò)和NPC對(duì)話,或調(diào)查可疑地點(diǎn)、收集線索,并在類似“思維殿堂”的地方將這些線索整合,得出新的推論,找到下一步行動(dòng)方向。
另一方面,玩家則需要在現(xiàn)實(shí)中與被黑暗轉(zhuǎn)化的敵人進(jìn)行戰(zhàn)斗。和《心靈殺手1》一樣,這些“黑暗俘虜”擁有類似分身、瞬移等超自然能力,且周身籠罩著黑暗,只有用手電的強(qiáng)光照射才能削弱它們的防護(hù)。
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