摘要::心靈殺手2,游民評分如果上述提到的這些游戲特色你都喜歡,那么想必你可以像我一樣,享受在《心靈殺手2》中度過的每分每秒——這種類型的游戲?qū)嵲谔^稀有,而一款從
如果上述提到的這些游戲特色你都喜歡,那么想必你可以像我一樣,享受在《心靈殺手2》中度過的每分每秒——這種類型的游戲?qū)嵲谔^稀有,而一款從畫面到制作均代表目前行業(yè)頂尖規(guī)格的“風(fēng)格化”作品,就更加來之不易了。
Remedy這些年一直走在游戲畫面技術(shù)的前沿,《量子破碎》和《控制》都是知名的顯卡測試軟件。而《心靈殺手2》作為工作室的旗艦作品,在畫面表現(xiàn)上可謂極致堆料,拿出了和《2077往日之影》同等規(guī)格的“全景光線追蹤”和“DLSS 3.5”技術(shù),幾乎成為一款只有40系顯卡才能完美體驗的作品。(實際上4080顯卡也不能算完美,因為根據(jù)官方配置表,只有在開啟DLSS性能模式后才能穩(wěn)定4K60幀)
制作組也曾說過類似的話:《心靈殺手2》遲遲不推出,是因為工作室認為當(dāng)時游戲的畫面技術(shù),不足以展示出他們想要做出的效果。換句話說,他們只想用最先進、最華麗的畫面,去呈現(xiàn)理想中的一切,所以本作在硬件方面才有著如此高的門檻。甚至本作拋棄了一部分還在使用老顯卡的用戶——由于硬件層面不支持網(wǎng)格著色器,GTX10系列顯卡都有可能無法進入游戲。
雖然《心靈殺手2》的配置需求高到嚇人,但也不必擔(dān)憂40系以下顯卡不配玩了。本著更接近大部分玩家的配置去做測試,我沒有去蹭貓車老師家新配的4090臺式,而是使用了我的3070筆記本。結(jié)果也還過得去:在2K分辨率,DLSS平衡模式+中等畫質(zhì)預(yù)設(shè)下,游戲的幀率能保持在平均50幀左右,浮動范圍大概最低40幀,最高70幀。
但即便只是不開光追的中等畫質(zhì),《心靈殺手2》畫面的綜合表現(xiàn),就已經(jīng)比一些游戲的高特效還要強了?;蛟S游戲的問題并不是優(yōu)化差,而是畫面的基礎(chǔ)規(guī)格比其他游戲更高,就顯得配置要求高過市面上游戲一個層級。有點像一些奶茶店或咖啡店,只提供了中杯和超大杯的選項,卻沒有小杯可選。
舉例來說,當(dāng)新主角薩賈漫步在傍晚的巨釜湖周邊時,陽光會很自然地將山的上下部分成兩種景色——順著山路往下走,場景會越黑暗,越神秘莫測,敵人也更多。而朝上方走去,場景便越發(fā)明媚舒適,穿過樹叢的橙色光線令人寬慰,給人一種苦盡甘來的感覺。
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