摘要::鈴蘭之劍:為這和平的世界在地形之外,戰(zhàn)斗本身的細(xì)節(jié)也相當(dāng)?shù)轿?,例如使用某些冰凍和火焰法術(shù)后會在地面留下痕跡。弓箭手攻擊分為曲射和平射,平射敵人的箭矢有可能會被目
在地形之外,戰(zhàn)斗本身的細(xì)節(jié)也相當(dāng)?shù)轿?,例如使用某些冰凍和火焰法術(shù)后會在地面留下痕跡。弓箭手攻擊分為曲射和平射,平射敵人的箭矢有可能會被目標(biāo)前面的人擋住。這些細(xì)節(jié)看似不起眼,但在某些時刻就會成為決定勝負(fù)的關(guān)鍵一手。
與此同時,豐富的角色也是《鈴蘭之劍》策略性的重要來源。游戲中的角色被分為“突襲者”“守望者”等數(shù)個屬性,不同屬性之間有著明確的克制關(guān)系。除此之外,許多角色都有著獨特的個性技能。即使是相同屬性的角色,在戰(zhàn)斗中起到的作用也有所不同。這些來自天南海北的傭兵也分屬不同的陣營,有些角色的buff技能只針對特定陣營的角色生效。這些內(nèi)容大大擴展了陣容選擇的必要性,在戰(zhàn)斗前就“看人下菜碟”,往往能起到事半功倍的效果。
在單機劇情中,角色參與戰(zhàn)斗會消耗體力,而體力耗盡后便無法出戰(zhàn),只能選擇療養(yǎng)或自然恢復(fù)。同時角色的練度與游戲進(jìn)程綁定,而完成任務(wù)得到的資源也相當(dāng)有限,你很難把手下的所有角色全副武裝。這就要求玩家要把有限的資源分配給合適的角色,并讓大多數(shù)手下都保持在一個平均的強度。同時在排兵布陣時還要考慮陣容的輪換,以免在遇到高難度戰(zhàn)斗時手下僅有的幾個精兵強將都體力耗盡高掛免戰(zhàn)牌。
這些要素共同造就了《鈴蘭之劍》戰(zhàn)斗系統(tǒng)的深度與趣味,如果推圖時卡關(guān),除了進(jìn)一步培養(yǎng)角色外,根據(jù)敵人的屬性選擇克制對方的陣容、更合理地利用地形上的優(yōu)勢、合理安排角色的輪換都是可行的選項。當(dāng)然更多時候必須同時兼顧這幾方面,才能一路戰(zhàn)勝強大的敵人。從培養(yǎng)角色到排兵布陣再到戰(zhàn)斗過程都充滿樂趣。
在體驗了游戲高質(zhì)量的單機內(nèi)容后,我一度對游戲的網(wǎng)游部分產(chǎn)生了質(zhì)疑。在已經(jīng)相當(dāng)完整的單機部分之上加入聯(lián)機手游的內(nèi)容,會不會有“狗尾續(xù)貂”的感覺。但在游玩過這部分內(nèi)容后,這種疑慮基本消失得一干二凈。游戲的聯(lián)機部分,仍然能給我?guī)碓S多單機模式所沒有的樂趣。 鈴蘭之劍:為這和平的世界http://m.restorativevibrationalpractice.comhttp://m.restorativevibrationalpractice.com/news/youxipingce/226017.html
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