摘要::我們曾到此探險也就是說,這游戲樂趣的主要樂趣來源是“人”,所有的謎題和關(guān)卡都是為此服務(wù)的。 以流程中玩法類似于顏色拼圖的一關(guān)為例,兩名玩家不但需要決定
也就是說,這游戲樂趣的主要樂趣來源是“人”,所有的謎題和關(guān)卡都是為此服務(wù)的。
以流程中玩法類似于顏色拼圖的一關(guān)為例,兩名玩家不但需要決定誰拿取數(shù)量有限的拼圖,以便于將同顏色的色塊連成一片獲取得分,而且一方放下去的拼圖也會在另一方的拼圖板上產(chǎn)生影響,從設(shè)計上來說就極為考驗兩名玩家之間的溝通協(xié)調(diào)能力。
因此在攻克這一關(guān)卡時,無論是決定拿取哪塊拼圖,還是決定最后放在哪兒,我都會仔細和隊友仔細確認“你希望我拿哪一塊?”“你希望我放在哪兒?”。盡管這種稍顯復(fù)雜的機制也帶來了游戲難度的提升,它要求兩人都擁有一定的溝通與思考能力,有一方表現(xiàn)出明顯的短板便會使游戲的進程陷入僵局。
也正因如此,該系列注定不能像《雙人成行》那樣成為一款老少咸宜的作品,但這種通力協(xié)作達成共同目標的艱難過程,同樣會在攻克難關(guān)后將大量的成就感反饋給玩家,進而觸達兩名協(xié)作者的正向心流。
實際上,游戲中的場景謎題各有側(cè)重,但不管是側(cè)重于溝通、信息交換還是默契度,本作都能為兩人帶來足質(zhì)足量的樂趣,而這也正是Total Mayhem Games所擅長的地方,當這些關(guān)卡通過劇情鏈接在一起時,便組成了一段樂趣橫生的燒腦旅途。
盡管《友誼考驗》只有短短三關(guān),但作為一名系列老玩家,我從中也能看到些有關(guān)該系列未來的蛛絲馬跡。
首先,本作的主角變成了小紅和小黃,伴隨玩家走過千難萬險的小藍并未出現(xiàn)在本作中。結(jié)合前作的結(jié)尾以及本作開場時小紅拿出的照片來看,小藍應(yīng)該是和團隊一起失去了聯(lián)系,目前生死未卜。
另外從墻上信息板也能看出,小紅小藍和本作出現(xiàn)過的小黃應(yīng)該屬于同一個探險隊,他們分散到世界各地探險并互相失去了聯(lián)系,這表明Total Mayhem Games可能有志于展開另一條故事線,或是在《我們在這里》系列游戲里建立一個完整的世界觀。
所以整體來看,《我們曾到此探險:友誼考驗》應(yīng)該算是一道為續(xù)作做鋪墊的開胃前菜,希望這個游戲質(zhì)量和口碑銷量都在穩(wěn)步提升的系列游戲,能將新作早些帶給大家吧!
我們曾到此探險http://m.restorativevibrationalpractice.comhttp://m.restorativevibrationalpractice.com/news/youxipingce/225164.html
(責(zé)任編輯:admin)
免責(zé)聲明:文章內(nèi)容及圖片來自網(wǎng)絡(luò)上傳,如有侵權(quán)請聯(lián)系我們刪除
- 上一篇:《飆酷車神:轟鳴盛典》游民評測8.8分:守得云
- 下一篇:沒有了